PTCGOスタンダートデッキレシピ:ルガルガンGXゾロアークGX
2018年6月6日 デッキレシピPTCGOスタンダートレギュで50戦やって現在まで改良したデッキレシピ公開します。8月3日海外の新弾まで2か月あるのでまだ改良していくかもしれませんが、ひとまずこんなデッキということで紹介します!
ルガルガンGXゾロアークGX
【ポケモン20】
4 イワンコ
3 ルガルガンGX
4 ゾロア
3 ゾロアークGX
1 ゾロアーク(なりかわる)
4 カプ・テテフGX
1 バリヤード
【サポート14】
4 プラターヌ博士
4 N
2 グズマ
2 プルメリ
1 アズサ
1 アセロラ
【スタジアム1】
1 パラレルシティ
【グッズ16】
4 ハイパーボール
4 時のパズル
2 フィールドブロアー
2 レスキュータンカ
2 こだわりハチマキ
2 かるいし
【エネルギー9】
4 ダブル無色エネルギー
4 基本闘エネルギー
1 ストロングエネルギー
-------------------------------------------------------------------
(解説)
スカイフィールドが使えないため、ゾロアークGXは中打点しか出ません。
ただし、序盤から速攻でき、ルガルガンGXの特性でベンチの控えを呼び出してガンガン倒していけます。ドローソースが枯渇しやすい環境ですがゾロアークGXの特性で手札を増やせ、Nゲーに強く、時のパズルの2枚使用も狙いやすい!
問題はメタデッキとなっている3デッキにどう戦うかですね。
ゾロアークGX型はこちらのルガルガンGXで殴れば一撃できます。しかし、後攻のときはエネルギーついたイワンコが倒されて遅れがち。。特性がもったいないからと言わず先に進化してからエネルギーつける展開も考える必要がありますね。
マッシブーンGXには最初のアズサでバリヤードを出しておきましょう。ベンチ攻撃がなければ序盤は中打点同士の戦いに持ち込め落ち着いて展開することができます。ただし、ゾロアークGXをむやみに立てるのは危険ですね。あとは、非GXマッシブーンやビーストリングも考えて、相手サイドが4枚になる状態を早く終わらせるようなプレイングが大事ですかね。
カラマネロウルトラネクロズマGXはGXがガンガン一撃されるので大変ですね。パラレルシティでベンチを絞ってカラメネロを狙い撃ちしたり、プルメリで鋼エネルギーを落としたりすることで相手の攻撃を遅らせることができます。
以上!進化デッキではあるものの、1枚1枚のカードパワーが強いので、使いやすいデッキではあると思います。もし私と対戦する機会ありましたらよろしくお願いします!
ルガルガンGXゾロアークGX
【ポケモン20】
4 イワンコ
3 ルガルガンGX
4 ゾロア
3 ゾロアークGX
1 ゾロアーク(なりかわる)
4 カプ・テテフGX
1 バリヤード
【サポート14】
4 プラターヌ博士
4 N
2 グズマ
2 プルメリ
1 アズサ
1 アセロラ
【スタジアム1】
1 パラレルシティ
【グッズ16】
4 ハイパーボール
4 時のパズル
2 フィールドブロアー
2 レスキュータンカ
2 こだわりハチマキ
2 かるいし
【エネルギー9】
4 ダブル無色エネルギー
4 基本闘エネルギー
1 ストロングエネルギー
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(解説)
スカイフィールドが使えないため、ゾロアークGXは中打点しか出ません。
ただし、序盤から速攻でき、ルガルガンGXの特性でベンチの控えを呼び出してガンガン倒していけます。ドローソースが枯渇しやすい環境ですがゾロアークGXの特性で手札を増やせ、Nゲーに強く、時のパズルの2枚使用も狙いやすい!
問題はメタデッキとなっている3デッキにどう戦うかですね。
ゾロアークGX型はこちらのルガルガンGXで殴れば一撃できます。しかし、後攻のときはエネルギーついたイワンコが倒されて遅れがち。。特性がもったいないからと言わず先に進化してからエネルギーつける展開も考える必要がありますね。
マッシブーンGXには最初のアズサでバリヤードを出しておきましょう。ベンチ攻撃がなければ序盤は中打点同士の戦いに持ち込め落ち着いて展開することができます。ただし、ゾロアークGXをむやみに立てるのは危険ですね。あとは、非GXマッシブーンやビーストリングも考えて、相手サイドが4枚になる状態を早く終わらせるようなプレイングが大事ですかね。
カラマネロウルトラネクロズマGXはGXがガンガン一撃されるので大変ですね。パラレルシティでベンチを絞ってカラメネロを狙い撃ちしたり、プルメリで鋼エネルギーを落としたりすることで相手の攻撃を遅らせることができます。
以上!進化デッキではあるものの、1枚1枚のカードパワーが強いので、使いやすいデッキではあると思います。もし私と対戦する機会ありましたらよろしくお願いします!
ダーテング対策のぶるぶるパンチデッキ(PTCGOunlimited)
2016年2月4日 デッキレシピ
PTCGOアンリミッテッド用のデッキを紹介します!
-------------------------------------------------------------------
ところでアンリミッテッド(unlimited)とは??m(´・ω・`*)m
禁止カードや制限カードなしのレジェンド以降レギュ!((((;゚Д゚))))
ダーテング→使える
フラダリの奥の手→使える
グレートポケモンや伝説ポケモン→使える
ジャンクアーム4積み→可
LEGEND~XYBREAK 海外発売全カード→使える
というもはや日本ではありえない理解の範疇を超えているレギュレーション・・・
-------------------------------------------------------------------
しかし!今回私が使ってたこのデッキはunlimitedで291戦で261勝!
勝率89.6%!! と安定してました。
最近はunlimitedのトナメも開催されないしデッキレシピさらします。
ダーテング対策のぶるぶるパンチデッキ
【ポケモン13】
4 セレビィΘ
3 ヤミラミΘ
3 シェイミEX
2 ガマゲロゲEX
1 ルギアEX
【サポート6】
3 アララギ博士
1 N
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
【スタジアム2】
2 タチワキシティジム
【グッズ35】
4 ジャンクアーム
4 ハイパーボール
4 ダートじてんしゃ
4 スーパーポケモン回収
3 バトルサーチャー
3 クラッシュハンマー
3 どくさいみんこうせん
2 バトルコンプレッサー
2 トレーナーズポスト
2 じてんしゃ
1 ポケモンいれかえ
1 ロストリムーバー
1 レッドカード
1 ヘッドノイザー
1 ロックガード
【エネルギー3】
3 ダブル無色エネルギー
-------------------------------------------------------------------
(解説)
現在は 対戦相手の4人に1人はダーテングという状況です。
そのダーテングに対してはΘストップのポケモンをだしておけばいいです。
先攻ならまず間違いなくΘストップを呼んで勝ち。
後攻でも約7割初手で引けるので、それを見せれば相手は降参してくれます。
もちろんダーテング以外にも戦えるようにしています。
狙いは先攻2ターン目、後攻1ターン目からブルブルパンチすること。
グッズをフル活用して盤面を完成させます。
あとは妨害系グッズを使って妨害しながら戦えば大体勝てるはずです。
以上!
後の細かい解説は下に書いたので見たい方はどうぞ!
今日からPTCGOで新カード追加!
これでやっとMギャラドスパルキアが組めるぞー!(っえ)
-------------------------------------------------------------------
細かい解説 (見たい人だけどうぞ)
バトルコンプレッサー⇒セレビィとヤミラミ極力落として圧縮!
あとは必要なピン積のカードを落としてジャンクアームで拾います
ロックガード⇒いろんな相手に有効
ロストリムーバー⇒ゲームから除外。。奥の手使う長期戦なら恐ろしいカード・・
ヘッドノイザー⇒前のEXにつける、倒れたらジャンクアームで回収して次の前のEXに・・
ルギアEX⇒エネだくポケモン対策、たまにフィニッシャー
MM2が意外にいるのでM2に変えてもいいかな
ポケモンいれかえ⇒スーポケ回収全然決まらん。。
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ところでアンリミッテッド(unlimited)とは??m(´・ω・`*)m
禁止カードや制限カードなしのレジェンド以降レギュ!((((;゚Д゚))))
ダーテング→使える
フラダリの奥の手→使える
グレートポケモンや伝説ポケモン→使える
ジャンクアーム4積み→可
LEGEND~XYBREAK 海外発売全カード→使える
というもはや日本ではありえない理解の範疇を超えているレギュレーション・・・
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しかし!今回私が使ってたこのデッキはunlimitedで291戦で261勝!
勝率89.6%!! と安定してました。
最近はunlimitedのトナメも開催されないしデッキレシピさらします。
ダーテング対策のぶるぶるパンチデッキ
【ポケモン13】
4 セレビィΘ
3 ヤミラミΘ
3 シェイミEX
2 ガマゲロゲEX
1 ルギアEX
【サポート6】
3 アララギ博士
1 N
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
【スタジアム2】
2 タチワキシティジム
【グッズ35】
4 ジャンクアーム
4 ハイパーボール
4 ダートじてんしゃ
4 スーパーポケモン回収
3 バトルサーチャー
3 クラッシュハンマー
3 どくさいみんこうせん
2 バトルコンプレッサー
2 トレーナーズポスト
2 じてんしゃ
1 ポケモンいれかえ
1 ロストリムーバー
1 レッドカード
1 ヘッドノイザー
1 ロックガード
【エネルギー3】
3 ダブル無色エネルギー
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(解説)
現在は 対戦相手の4人に1人はダーテングという状況です。
そのダーテングに対してはΘストップのポケモンをだしておけばいいです。
先攻ならまず間違いなくΘストップを呼んで勝ち。
後攻でも約7割初手で引けるので、それを見せれば相手は降参してくれます。
もちろんダーテング以外にも戦えるようにしています。
狙いは先攻2ターン目、後攻1ターン目からブルブルパンチすること。
グッズをフル活用して盤面を完成させます。
あとは妨害系グッズを使って妨害しながら戦えば大体勝てるはずです。
以上!
後の細かい解説は下に書いたので見たい方はどうぞ!
今日からPTCGOで新カード追加!
これでやっとMギャラドスパルキアが組めるぞー!(っえ)
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細かい解説 (見たい人だけどうぞ)
バトルコンプレッサー⇒セレビィとヤミラミ極力落として圧縮!
あとは必要なピン積のカードを落としてジャンクアームで拾います
ロックガード⇒いろんな相手に有効
ロストリムーバー⇒ゲームから除外。。奥の手使う長期戦なら恐ろしいカード・・
ヘッドノイザー⇒前のEXにつける、倒れたらジャンクアームで回収して次の前のEXに・・
ルギアEX⇒エネだくポケモン対策、たまにフィニッシャー
MM2が意外にいるのでM2に変えてもいいかな
ポケモンいれかえ⇒スーポケ回収全然決まらん。。
デッキレシピ 激闘! パワーでバトルを変えろデッキ!
2014年10月20日 デッキレシピ コメント (4)XY3環境でよく使っていたデッキです。
XY4環境になってこのままの形ではだめでしょうけど
とりあえず基本的な闘デッキの構築ということでデッキレシピを残しておきます。
激闘!パワーでバトルを変えろデッキ!
【ポケモン12】
2 ルカリオEX
2 MルカリオEX
2 ランドロスEX
2 ランドロス (XY2)
4 ルチャブル
【サポート15】
4 アララギ博士
4 N
4 コルニ
2 フラダリ
1 ベル
【スタジアム3】
3 ファイティングスタジアム
【グッズ18】
4 ポケモンキャッチャー
3 はかせのてがみ
2 シルバーバングル
2 ハイパーボール
2 ポケモンいれかえ
1 エネルギーつけかえ
1 まんたんのくすり
1 じてんしゃ
1 びっくりメガホン
1 パソコン通信
【エネルギー12】
4 ストロングエネルギー
8 基本闘エネルギー
(解説)
Mルカリオ+ランドロス+ルチャブルです。
闘デッキならではのサポートコルニに加え、闘ポケモンの火力を上げる要素も多く、圧倒的なパワーとスピードで今までのバトル環境を変えてしまうようなデッキになりました。
基本的な流れはルチャブルやランドロスで序盤頑張り、終盤はMルカリオEXやランドロスEXで押し通します。
もう少し詳しく書くと序盤にはかせのてがみで闘エネを落としまくってランドロスで加速していきます。初手手紙とコルニがあればコルニでランドロスとハイパーボール持ってくると闘エネが落とせますね。
相手のEXポケモン、特にミュウツーEXやイベルタルEX,ガマゲロゲEXが相手の時はルチャブルで攻撃していきましょう。バングルを入れてますのでルチャブルとランドロスでしっかり倒していくことを意識していきます。
ただ、狙っていきたいのはMルカリオEXで相手のEXを倒していくことです。カエンジシ対策として考えている方も多いかと思われますが、私はMルカリオEXはEXキラーのカードだと考えています。
MルカリオEXにストロングエネルギー1枚とファイティングスタジアムで180ダメージでるわけですからね。ちからのハチマキも必要ないレベルです。
よっていかに早くMルカリオEXを育てるかがカギになります。
そして最後のこだわりはポケモンキャッチャー4積みです。ルチャブルで殴った後ベンチに逃げた相手のポケモンやミュウツーなどを呼ぶことができます。ルチャブルはEXしか殴れませんし、MルカリオEXでEXを倒すことができなければもったいない!
闘デッキにおいてキャッチャー表=サイドをとれるという場面が多いのでサイドレース有利に進めるためにもぜひ採用すべきカードだと考えています。
厳しい相手はスイクン、シンボラー 、後はやっぱりミュウツーEX です。
最近新しく作った別の闘デッキはスイクン対策とミュウツーEX対策もできる構築になっています。だいたい予想がつくと思いますからここでは書きませんが…
以上です!
XY4環境で超が強化されましたけど、それでも闘デッキのパワーはすごい魅力的だと思います。
みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
XY4環境になってこのままの形ではだめでしょうけど
とりあえず基本的な闘デッキの構築ということでデッキレシピを残しておきます。
激闘!パワーでバトルを変えろデッキ!
【ポケモン12】
2 ルカリオEX
2 MルカリオEX
2 ランドロスEX
2 ランドロス (XY2)
4 ルチャブル
【サポート15】
4 アララギ博士
4 N
4 コルニ
2 フラダリ
1 ベル
【スタジアム3】
3 ファイティングスタジアム
【グッズ18】
4 ポケモンキャッチャー
3 はかせのてがみ
2 シルバーバングル
2 ハイパーボール
2 ポケモンいれかえ
1 エネルギーつけかえ
1 まんたんのくすり
1 じてんしゃ
1 びっくりメガホン
1 パソコン通信
【エネルギー12】
4 ストロングエネルギー
8 基本闘エネルギー
(解説)
Mルカリオ+ランドロス+ルチャブルです。
闘デッキならではのサポートコルニに加え、闘ポケモンの火力を上げる要素も多く、圧倒的なパワーとスピードで今までのバトル環境を変えてしまうようなデッキになりました。
基本的な流れはルチャブルやランドロスで序盤頑張り、終盤はMルカリオEXやランドロスEXで押し通します。
もう少し詳しく書くと序盤にはかせのてがみで闘エネを落としまくってランドロスで加速していきます。初手手紙とコルニがあればコルニでランドロスとハイパーボール持ってくると闘エネが落とせますね。
相手のEXポケモン、特にミュウツーEXやイベルタルEX,ガマゲロゲEXが相手の時はルチャブルで攻撃していきましょう。バングルを入れてますのでルチャブルとランドロスでしっかり倒していくことを意識していきます。
ただ、狙っていきたいのはMルカリオEXで相手のEXを倒していくことです。カエンジシ対策として考えている方も多いかと思われますが、私はMルカリオEXはEXキラーのカードだと考えています。
MルカリオEXにストロングエネルギー1枚とファイティングスタジアムで180ダメージでるわけですからね。ちからのハチマキも必要ないレベルです。
よっていかに早くMルカリオEXを育てるかがカギになります。
そして最後のこだわりはポケモンキャッチャー4積みです。ルチャブルで殴った後ベンチに逃げた相手のポケモンやミュウツーなどを呼ぶことができます。ルチャブルはEXしか殴れませんし、MルカリオEXでEXを倒すことができなければもったいない!
闘デッキにおいてキャッチャー表=サイドをとれるという場面が多いのでサイドレース有利に進めるためにもぜひ採用すべきカードだと考えています。
厳しい相手はスイクン、シンボラー 、後はやっぱりミュウツーEX です。
最近新しく作った別の闘デッキはスイクン対策とミュウツーEX対策もできる構築になっています。だいたい予想がつくと思いますからここでは書きませんが…
以上です!
XY4環境で超が強化されましたけど、それでも闘デッキのパワーはすごい魅力的だと思います。
みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
デッキレシピ 極上!ランドダストミュウツー
2014年5月23日 デッキレシピ コメント (16)リザードンメガバトル大阪大会で使ったデッキです!
一応トーナメント4回戦まで進めました。
このデッキをぜひ皆さんにも使ってもらいたいということで公開します!
※多くの人が考える一般的な最強の定義はどのデッキにも負けないということだろうと思うので、確かに反感を買う表現でした。お詫びするとともにデッキ名を訂正しました。
極上!ランドダストミュウツー
【ポケモン13】
3 ミュウツーEX
2 ランドロスEX
3 ヤブクロン (BW5)
2 ダストダス (BW5)
1 ケルディオEX
1 クリムガン (XY2)
1 ジラーチEX
【サポート16】
4 アララギ博士
4 N
3 アクロマ
3 フラダリ
2 サナ
【スタジアム2】
2 タチワキシティジム
【グッズ18】
4 ハイパーボール
4 どくさいみん光線
4 かるいし
3 ちからのハチマキ
1 びっくりメガホン
1 ツールスクラッパー
1 パソコン通信
【エネルギー11】
4 ダブル無色エネルギー
4 プリズムエネルギー
3 基本闘エネルギー
(解説)
非常に美しいデッキになったと自負しておりますので極上に美しいランドダストミュウツーいうことでこのような名前をつけさせていただきました!
ポケモン構築⇒イベダーク戦⇒どうぐ⇒サポート構築⇒エースペ⇒エネルギー構築の順で説明します!
まずポケモン構築ですが、ランドロスEX2枚、ミュウツーEX3枚のメインアタッカーです。
ランドロスEXはシビビールデッキなどの進化デッキをメタリ、まただいちのさばきでフィニッシャーとして活躍します。
ミュウツーEXが多投なのはミュウツーEX(デオキシスEX)合戦を成功させるためです。
クリムガン、テラキオンは選択ですが、今回は扱いやすいクリムガンにしました。
そして、ライチュウは不採用です。
ライチュウを入れるとどうも事故率が上がる傾向があったからです。入れるとすればボール系を増やす必要があると思います。
イベルタルEX対策はミュウツーEXを基本的に使います。後述しますが、ミュウツーEXでもイベルタルEXに強気で挑むことができます。
ケルディオEXはアドバイスをいただいて入れたカードです。どくさいみん環境ですし、かるいしを貼って特殊状態を回避できるのが一番の利点です。そのため、相手によってはダストダスを建てないということになります。
また、プリズムエネルギーを1枚貼って、3エネ作れば、7点のしんぴのつるぎを使うことができます。ハチマキを貼れば、9点なので、ランドロスEX戦やリザードンEX戦などの対戦では非常に重要なアタッカーになります。
イベダーク戦などで非常に重要なのは相手のちからのハチマキをトラッシュすることです。そうすれば、イベルタルEXにも強気で挑むことができます。
メガホン2枚でもよかったのですが、メガホンとスクラッパーを1枚ずつ入れました。
理由としてはダストダスを立てた後でも、ジラーチEXを使うためや、マヒ、眠りなどになったときのケルディオEXのかけつけるの使用などを行えるようにするためです。ちからのハチマキをダストダスに貼る選択肢も可能となります。フリー対戦合わせてこちらのダストダスの道具をはずしたのは2回ありましたので、スクラッパーの採用はよかったと思います。
相手のイベルタルEXのハチマキを外しても こちらのミュウツーEXにハチマキがついていないとなかなか一撃圏内にするのは難しいのでハチマキは多めの3枚。
そして、かるしい4枚でポケモンのどうぐは全部で7枚。 ダストオキシンを常に使えるようにアシストします。
サポート構築はドローサポ13、フラダリ3です。注目してほしいのはランドダストでのアクロマ多投です。初めはこのデッキはそれほど場を展開するデッキではないのでアクロマの大量ドローはそんなに必要ないだろうと考えていました。
しかし、大量ドローで、タチワキとどくさいみん光線を同時に持って来たり、次ターン使うためのフラダリをもってきたりとアクロマは明らかにデッキパワーを上げてくれます。ジラーチEXも入っているので序盤のアクロマもそんなに怖くないということでアクロマ多投に決めました。
エーススペックはポケモン回収サイクロンやスクランブルスイッチなどの選択肢がありましたが、タチワキシティジムやダブル無色エネルギーなどを持って来れることや、ダストダスを建てつつ殴れる体制を早くつくるために最終的にパソコン通信ということになりました。
エネルギー構築はケルディオEXの起動のためプリズムエネルギー採用です。
ブレンドエネルギーでもケルディオEXの打点はあがりますが、フェアリーガーデンの恩恵を受けるプリズムエネルギーがベストです。
すべて特殊エネルギーにすると、改造ハンマーなどに弱く、ランドロスEXに3エネためることが難しくなると考え基本闘エネルギーも入れました。
最後の対戦はエネルギーに泣いたのですが、山札圧縮を意識したプレイングを行えば、終盤にエネルギーを切らすことはそんなにないと思います。ただ、欲を言えばあと1枚増やしたいところですね。
以上です!
もちろんこのデッキでも事故の可能性はありますし、プレイングも大事になります。ただ、個人的にはかなり安定して完成されたデッキにだと感じています。
みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
最後になりましたが作成に携わった布団メンバーの方々には大会前日の夜遅くまで付き合ってもらいご迷惑をおかけしてすいませんでした。そして大変感謝しております。今回いただいたアドバイスを活かしてまた次の大会に向けデッキを作っていきたいと思います。
一応トーナメント4回戦まで進めました。
このデッキをぜひ皆さんにも使ってもらいたいということで公開します!
※多くの人が考える一般的な最強の定義はどのデッキにも負けないということだろうと思うので、確かに反感を買う表現でした。お詫びするとともにデッキ名を訂正しました。
極上!ランドダストミュウツー
【ポケモン13】
3 ミュウツーEX
2 ランドロスEX
3 ヤブクロン (BW5)
2 ダストダス (BW5)
1 ケルディオEX
1 クリムガン (XY2)
1 ジラーチEX
【サポート16】
4 アララギ博士
4 N
3 アクロマ
3 フラダリ
2 サナ
【スタジアム2】
2 タチワキシティジム
【グッズ18】
4 ハイパーボール
4 どくさいみん光線
4 かるいし
3 ちからのハチマキ
1 びっくりメガホン
1 ツールスクラッパー
1 パソコン通信
【エネルギー11】
4 ダブル無色エネルギー
4 プリズムエネルギー
3 基本闘エネルギー
(解説)
非常に美しいデッキになったと自負しておりますので極上に美しいランドダストミュウツーいうことでこのような名前をつけさせていただきました!
ポケモン構築⇒イベダーク戦⇒どうぐ⇒サポート構築⇒エースペ⇒エネルギー構築の順で説明します!
まずポケモン構築ですが、ランドロスEX2枚、ミュウツーEX3枚のメインアタッカーです。
ランドロスEXはシビビールデッキなどの進化デッキをメタリ、まただいちのさばきでフィニッシャーとして活躍します。
ミュウツーEXが多投なのはミュウツーEX(デオキシスEX)合戦を成功させるためです。
クリムガン、テラキオンは選択ですが、今回は扱いやすいクリムガンにしました。
そして、ライチュウは不採用です。
ライチュウを入れるとどうも事故率が上がる傾向があったからです。入れるとすればボール系を増やす必要があると思います。
イベルタルEX対策はミュウツーEXを基本的に使います。後述しますが、ミュウツーEXでもイベルタルEXに強気で挑むことができます。
ケルディオEXはアドバイスをいただいて入れたカードです。どくさいみん環境ですし、かるいしを貼って特殊状態を回避できるのが一番の利点です。そのため、相手によってはダストダスを建てないということになります。
また、プリズムエネルギーを1枚貼って、3エネ作れば、7点のしんぴのつるぎを使うことができます。ハチマキを貼れば、9点なので、ランドロスEX戦やリザードンEX戦などの対戦では非常に重要なアタッカーになります。
イベダーク戦などで非常に重要なのは相手のちからのハチマキをトラッシュすることです。そうすれば、イベルタルEXにも強気で挑むことができます。
メガホン2枚でもよかったのですが、メガホンとスクラッパーを1枚ずつ入れました。
理由としてはダストダスを立てた後でも、ジラーチEXを使うためや、マヒ、眠りなどになったときのケルディオEXのかけつけるの使用などを行えるようにするためです。ちからのハチマキをダストダスに貼る選択肢も可能となります。フリー対戦合わせてこちらのダストダスの道具をはずしたのは2回ありましたので、スクラッパーの採用はよかったと思います。
相手のイベルタルEXのハチマキを外しても こちらのミュウツーEXにハチマキがついていないとなかなか一撃圏内にするのは難しいのでハチマキは多めの3枚。
そして、かるしい4枚でポケモンのどうぐは全部で7枚。 ダストオキシンを常に使えるようにアシストします。
サポート構築はドローサポ13、フラダリ3です。注目してほしいのはランドダストでのアクロマ多投です。初めはこのデッキはそれほど場を展開するデッキではないのでアクロマの大量ドローはそんなに必要ないだろうと考えていました。
しかし、大量ドローで、タチワキとどくさいみん光線を同時に持って来たり、次ターン使うためのフラダリをもってきたりとアクロマは明らかにデッキパワーを上げてくれます。ジラーチEXも入っているので序盤のアクロマもそんなに怖くないということでアクロマ多投に決めました。
エーススペックはポケモン回収サイクロンやスクランブルスイッチなどの選択肢がありましたが、タチワキシティジムやダブル無色エネルギーなどを持って来れることや、ダストダスを建てつつ殴れる体制を早くつくるために最終的にパソコン通信ということになりました。
エネルギー構築はケルディオEXの起動のためプリズムエネルギー採用です。
ブレンドエネルギーでもケルディオEXの打点はあがりますが、フェアリーガーデンの恩恵を受けるプリズムエネルギーがベストです。
すべて特殊エネルギーにすると、改造ハンマーなどに弱く、ランドロスEXに3エネためることが難しくなると考え基本闘エネルギーも入れました。
最後の対戦はエネルギーに泣いたのですが、山札圧縮を意識したプレイングを行えば、終盤にエネルギーを切らすことはそんなにないと思います。ただ、欲を言えばあと1枚増やしたいところですね。
以上です!
もちろんこのデッキでも事故の可能性はありますし、プレイングも大事になります。ただ、個人的にはかなり安定して完成されたデッキにだと感じています。
みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
最後になりましたが作成に携わった布団メンバーの方々には大会前日の夜遅くまで付き合ってもらいご迷惑をおかけしてすいませんでした。そして大変感謝しております。今回いただいたアドバイスを活かしてまた次の大会に向けデッキを作っていきたいと思います。
デッキレシピ 自転車ルギア団
2014年3月6日 デッキレシピ コメント (2)新弾が発売されるので、デッキレシピを一部公開したいと思います。
自主大会ホウエンリーグ2014年第1回2位入賞のデッキです。
自転車ルギア団
【ポケモン11】
4 デオキシスEX
2 ボルトロスEX
2 ルギアEX
1 アブソル
1 パルキアEX
1 ジラーチEX
【サポート9】
4 アララギ博士
3 N
2 アクロマ
【スタジアム2】
2 凍てついた街
【グッズ26】
4 じてんしゃ
4 アクロママシーン
3 ポケモンいれかえ
3 ポケモンキャッチャー
3 ちからのハチマキ
2 ハイパーボール
2 プラズマ団のモンスターボール
2 ツールスクラッパー
1 かるいし
1 あなぬけのヒモ
1 パソコン通信(ACE SPEC)
【エネルギー12】
4 プラズマエネルギー
4 プリズムエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
(解説)
バトフェスで使用したルギア団も以前紹介しました。
http://okeydokey.diarynote.jp/201312162257155609/
今回も同じルギア団ですが、構築が結構違います。
まずサポートが9枚!
本当にこれで回るのか?と疑問に思う方がいると思いますが、回してみると案外事故りません。
理由としては、プラズマ団特有のデッキ圧縮スピードが考えられます。
来たカードをだいたいほぼそのターンに消費できます。
さらにボール系やアクロママシーンなどの圧縮によりN、アクロマなどの使用の後にサポートが引ける可能性が高まります。
そして特徴的なのがじてんしゃ4積みの点!
じてんしゃ4積なので、終盤Nなどされてもすぐに手札を回復という利点があります。
しかし、それだけではありません!
さきほども述べたように、プラズマ団は手札消費がしやすいので、じてんしゃも大変使いやすい!
アララギはかせで7枚引いて、じてんしゃでさらに3、4枚ひけば、1ターンでも相当できることが増えます!ルギアの速攻起動も簡単!
この形は今後のデッキ構築の上でも参考になるのではないでしょうか。
1ターンで普通ではできないことも、サポートを犠牲にしてじてんしゃや今後出る炎のトーチを使うことで可能になれば、より構築の幅が広がると思います!
大したデッキレシピではありませんが、みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
自主大会ホウエンリーグ2014年第1回2位入賞のデッキです。
自転車ルギア団
【ポケモン11】
4 デオキシスEX
2 ボルトロスEX
2 ルギアEX
1 アブソル
1 パルキアEX
1 ジラーチEX
【サポート9】
4 アララギ博士
3 N
2 アクロマ
【スタジアム2】
2 凍てついた街
【グッズ26】
4 じてんしゃ
4 アクロママシーン
3 ポケモンいれかえ
3 ポケモンキャッチャー
3 ちからのハチマキ
2 ハイパーボール
2 プラズマ団のモンスターボール
2 ツールスクラッパー
1 かるいし
1 あなぬけのヒモ
1 パソコン通信(ACE SPEC)
【エネルギー12】
4 プラズマエネルギー
4 プリズムエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
(解説)
バトフェスで使用したルギア団も以前紹介しました。
http://okeydokey.diarynote.jp/201312162257155609/
今回も同じルギア団ですが、構築が結構違います。
まずサポートが9枚!
本当にこれで回るのか?と疑問に思う方がいると思いますが、回してみると案外事故りません。
理由としては、プラズマ団特有のデッキ圧縮スピードが考えられます。
来たカードをだいたいほぼそのターンに消費できます。
さらにボール系やアクロママシーンなどの圧縮によりN、アクロマなどの使用の後にサポートが引ける可能性が高まります。
そして特徴的なのがじてんしゃ4積みの点!
じてんしゃ4積なので、終盤Nなどされてもすぐに手札を回復という利点があります。
しかし、それだけではありません!
さきほども述べたように、プラズマ団は手札消費がしやすいので、じてんしゃも大変使いやすい!
アララギはかせで7枚引いて、じてんしゃでさらに3、4枚ひけば、1ターンでも相当できることが増えます!ルギアの速攻起動も簡単!
この形は今後のデッキ構築の上でも参考になるのではないでしょうか。
1ターンで普通ではできないことも、サポートを犠牲にしてじてんしゃや今後出る炎のトーチを使うことで可能になれば、より構築の幅が広がると思います!
大したデッキレシピではありませんが、みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
大阪バトルフェスタ使用デッキ ルギア団
2013年12月16日 デッキレシピ コメント (11)大阪バトルフェスタ使用デッキです。
4連勝はできましたが、プレミアにはいけませんでした。
ルギア団 endeavor ver
【ポケモン12】
4 デオキシスEX
2 ボルトロスEX
2 ルギアEX
2 キュレム
1 アブソル
1 ビリジオンEX
【サポート15】
4 アララギ博士
4 N
3 アクロマ
2 ベル
2 フウロ
【スタジアム2】
2 凍てついた街
【グッズ17】
4 アクロママシーン
3 ポケモンいれかえ
2 ポケモンキャッチャー
2 ハイパーボール
2 プラズマ団のモンスターボール
2 まんたんのくすり
1 ツールスクラッパー
1 スクランブルスイッチ
【エネルギー14】
4 プラズマエネルギー
4 プリズムエネルギー
3 レインボーエネルギー
2 ダブル無色エネルギー
1 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
(解説)
基本的な戦い方は、デオキシスEXを並べて、ボルトロスEXで殴りつつキュレムやルギアEXを育て、キュレムとルギアEXで相手のサイドを一気に取っていく感じです。
このレシピみたら気づく方おられると思いますが、今年の世界大会6位だったJohnny Rabusさんのデッキにかなり近いです。
詳しくはうきにんさんの日記で紹介されていますので興味がある方はご覧ください。
http://ukinins.diarynote.jp/201308231214055496/?guid=ON
しかし、世界大会の環境と今の環境ではかなり違いますので、当時の構築が必ずしもいいとは限りません。あくまで現環境を考えてつくりました。
・凍てついた街採用 ちからのハチマキ不採用
ちからのハチマキをなぜいれなかったのか?
とにかくこの質問でしょう。
まずこのデッキで重要なことはプラズマゲイルで相手を倒せるかということです。プラズマゲイルを使っても相手を倒せなかったら意味ないですからね。
そして、ハチマキ使えばプラズマゲイルで170族も一撃でいけます。序盤からボルトロスEXのワザのダメージもプラスできます。
この時点で明らかにちからのハチマキはプラズマ団向きであることが分かります。
ただ、私としてはタチワキシティジムを割るスタジアムを探しました。貼られて30毒になり、それが起因してきぜつするのを避けたくてというわけですね。
そして私は凍てついた街を使えば、プラズマゲイルを決めやすいことに気づきました。
ここで例えば相手がシビビールレックウザEXで、凍てついた街がある状況とします。すると相手はレックウザEX起動のため、炎エネルギーを貼るため、必ず2個ダメカン乗った状態になります。そのため、返しにプラズマゲイルで150ダメージ出せれば倒せるというハチマキと同じ効果を得られるというわけです。
これは様々な相手と戦ううえでも応用できます。
というわけで選択肢はハチマキ+フリゲートか凍てついた街ということになりました。
前者は枠を5,6枚使うのに対し、後者なら2枚でいいので、3,4枚さらに枠を開けることができ、それでさらにまんたんのくすりや、サポートを増やすことができるということで、今回は凍てついた街の構築を選びました。
後のメリットとしてはは現在はスクラッパーが流行っていますから、それを無駄にさせるぐらいですかね。決して、ハチマキ型が弱いとは思いませんし、むしろ現時点ではこちらの方が主流だと思います。枠があればハチマキ+街でもありかなとは思いました。
・サポート
15枚です。
パソ通もジラーチEXも入れていないため、とにかく安定重視で多目です。
・エネルギー
ダブル無色エネルギーはルギアEXのワザを使うのに有効です。
デオキシスEXを逃がすためにも使います。
レインボーエネルギーとブレンドエネルギーの割合は難しいですが、ビリジオンEXをいれているため、今回はレインボーエネルギー重視にしました。
キュレムPsにレインボーエネルギーを貼るのはよくないんじゃないかとアドバイスをいただきました。確かに、1ターン耐えるか耐えないかはとても大事ですね。キュレムのHP130をもっと理解すべきでした。ただ、レインボーエネルギーを使うと、デオキシスEXやアブソルが起動しやすくなるというメリットもあります。もう少しここのエネルギー配分のバランスは煮詰める必要があるかなと思いました。
・ビリジオンEX
タチワキを割るスタジアムを入れているので、本来は必要ないのですが、
オーロットの情報が流れ、直前になってオーロットアギルダー対策で入れました。
レインボーエネルギーがきたのも大きいですね。
後は白銀の鏡対策にもなります。
結論からすると、今回は役に立ちませんでした。これは当たり運、結果論ですけどね。
このカードの代わりにエネルギーを1枚抜いており、負けたゲッコウガ戦は1ターン目ワザ撃てれば勝っていた気がするので、今回は選択間違えたかなと思いました。
・ポケモンキャッチャー
ポケモンキャッチャーは間違いなく今の環境でも強いです。特にルギアEXを使うので、プラズマゲイルを決めやすくする重要なカードとなります。
2枚しか入れられませんでしたが、3,4枚ほしかったです。
負けたフレフアン戦は2連続失敗で決まれば勝ちだったはずでした…
以上!
大したデッキレシピではありませんが、みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
4連勝はできましたが、プレミアにはいけませんでした。
ルギア団 endeavor ver
【ポケモン12】
4 デオキシスEX
2 ボルトロスEX
2 ルギアEX
2 キュレム
1 アブソル
1 ビリジオンEX
【サポート15】
4 アララギ博士
4 N
3 アクロマ
2 ベル
2 フウロ
【スタジアム2】
2 凍てついた街
【グッズ17】
4 アクロママシーン
3 ポケモンいれかえ
2 ポケモンキャッチャー
2 ハイパーボール
2 プラズマ団のモンスターボール
2 まんたんのくすり
1 ツールスクラッパー
1 スクランブルスイッチ
【エネルギー14】
4 プラズマエネルギー
4 プリズムエネルギー
3 レインボーエネルギー
2 ダブル無色エネルギー
1 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
(解説)
基本的な戦い方は、デオキシスEXを並べて、ボルトロスEXで殴りつつキュレムやルギアEXを育て、キュレムとルギアEXで相手のサイドを一気に取っていく感じです。
このレシピみたら気づく方おられると思いますが、今年の世界大会6位だったJohnny Rabusさんのデッキにかなり近いです。
詳しくはうきにんさんの日記で紹介されていますので興味がある方はご覧ください。
http://ukinins.diarynote.jp/201308231214055496/?guid=ON
しかし、世界大会の環境と今の環境ではかなり違いますので、当時の構築が必ずしもいいとは限りません。あくまで現環境を考えてつくりました。
・凍てついた街採用 ちからのハチマキ不採用
ちからのハチマキをなぜいれなかったのか?
とにかくこの質問でしょう。
まずこのデッキで重要なことはプラズマゲイルで相手を倒せるかということです。プラズマゲイルを使っても相手を倒せなかったら意味ないですからね。
そして、ハチマキ使えばプラズマゲイルで170族も一撃でいけます。序盤からボルトロスEXのワザのダメージもプラスできます。
この時点で明らかにちからのハチマキはプラズマ団向きであることが分かります。
ただ、私としてはタチワキシティジムを割るスタジアムを探しました。貼られて30毒になり、それが起因してきぜつするのを避けたくてというわけですね。
そして私は凍てついた街を使えば、プラズマゲイルを決めやすいことに気づきました。
ここで例えば相手がシビビールレックウザEXで、凍てついた街がある状況とします。すると相手はレックウザEX起動のため、炎エネルギーを貼るため、必ず2個ダメカン乗った状態になります。そのため、返しにプラズマゲイルで150ダメージ出せれば倒せるというハチマキと同じ効果を得られるというわけです。
これは様々な相手と戦ううえでも応用できます。
というわけで選択肢はハチマキ+フリゲートか凍てついた街ということになりました。
前者は枠を5,6枚使うのに対し、後者なら2枚でいいので、3,4枚さらに枠を開けることができ、それでさらにまんたんのくすりや、サポートを増やすことができるということで、今回は凍てついた街の構築を選びました。
後のメリットとしてはは現在はスクラッパーが流行っていますから、それを無駄にさせるぐらいですかね。決して、ハチマキ型が弱いとは思いませんし、むしろ現時点ではこちらの方が主流だと思います。枠があればハチマキ+街でもありかなとは思いました。
・サポート
15枚です。
パソ通もジラーチEXも入れていないため、とにかく安定重視で多目です。
・エネルギー
ダブル無色エネルギーはルギアEXのワザを使うのに有効です。
デオキシスEXを逃がすためにも使います。
レインボーエネルギーとブレンドエネルギーの割合は難しいですが、ビリジオンEXをいれているため、今回はレインボーエネルギー重視にしました。
キュレムPsにレインボーエネルギーを貼るのはよくないんじゃないかとアドバイスをいただきました。確かに、1ターン耐えるか耐えないかはとても大事ですね。キュレムのHP130をもっと理解すべきでした。ただ、レインボーエネルギーを使うと、デオキシスEXやアブソルが起動しやすくなるというメリットもあります。もう少しここのエネルギー配分のバランスは煮詰める必要があるかなと思いました。
・ビリジオンEX
タチワキを割るスタジアムを入れているので、本来は必要ないのですが、
オーロットの情報が流れ、直前になってオーロットアギルダー対策で入れました。
レインボーエネルギーがきたのも大きいですね。
後は白銀の鏡対策にもなります。
結論からすると、今回は役に立ちませんでした。これは当たり運、結果論ですけどね。
このカードの代わりにエネルギーを1枚抜いており、負けたゲッコウガ戦は1ターン目ワザ撃てれば勝っていた気がするので、今回は選択間違えたかなと思いました。
・ポケモンキャッチャー
ポケモンキャッチャーは間違いなく今の環境でも強いです。特にルギアEXを使うので、プラズマゲイルを決めやすくする重要なカードとなります。
2枚しか入れられませんでしたが、3,4枚ほしかったです。
負けたフレフアン戦は2連続失敗で決まれば勝ちだったはずでした…
以上!
大したデッキレシピではありませんが、みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
デッキレシピ:ダークライ•イベルタル•ランクルス(60枚)BW以降
2013年10月15日 デッキレシピ コメント (2)本日発売のコロコロコミック11月号に新EXが載っていました!
その名もイベルタルEXとゼルネアスEX、カメックスEX、フシギバナEX!!
さらにメガシンカも投入されるということですが、とりあえず、今日はイベルタルEXに着目してデッキを考えてみました!
----------------------------------
まずはイベルタルEXの詳細を。
あとはダブル無色エネルギーがうまく使えそうですね
というわけでランクルスと組み合わせてみました!
ダークライ•イベルタル•ランクルス(悪ダメージスワップ!デッキ)
【ポケモン15】
3 ユニラン(BW1)
1 ダブラン(BW3)
2 ランクルス(BW1)
2 ダークライEX(BW4)
2 イベルタルEX(XY1)
2 アブソル(BW8)
1 レシラム(BW1) ←ゲノセクト対策
1 ヤミラミ(BW4)
1 バリヤード(BW8)
【サポート12】
4 アララギ博士
4 N
4 フウロ
【スタジアム3】
2 チャンピオンズフェスティバル ←なければ別のカード
1 トロピカルビーチ ←なければサポート
【グッズ19】
4 ダークパッチ
4 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
2 まんたんのくすり
2 あなぬけのヒモ ←どくさいみん眠り対策+壁ポケ飛ばし
1 ランダムレシーバー
1 げんきのかけら
1 すごいつりざお
1 パソコン通信 (ACE SPAC)
【エネルギー11】
9 基本悪エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
(解説)
攻めのサザンドラか守りのランクルス!
弱点分散したおかげでダークライとイベルタル両方とも投入!
相手によって使い分けましょう!(≧▽≦)o
たまったダメカンはランクルスで他のEXに移動してまんたんのくすりで回復!
ん?でもランクルス使わなくてもサザンドラでよくね?(^。^)y-.。o○
って思われる方が多数いるかと思いますが、ランクルスを使うメリットも多少あります。
-------------------------------
【メリット1】
チャンピオンズフェスティバルで毎ターン60ダメージ回復!
ダメカンを動かせるためスタジアムの効果を最大限に活かせます。
毎ターン60ダメージ回復は中打点のデッキにとっては痛手となるはずです。
このスタジアムがない場合はまんたんのくすりを増やすなどでカバーできると思います。
【メリット2】
ブレンドエネルギー不必要!
ダークサザンならサザンドラ起動のため、ブレンドエネルギーを入れる必要がありました。また動かせないダブル無色エネルギーなどのエネルギーは入れにくかったです。
しかし今回、イベルタルEXはダブル無色エネルギーとシナジーがあるので、エネの制限がないランクルス側にとってうれしいですね。
またげきりんレシラムなどの選択も可能となります。
-------------------------------------
ただし、当然デメリットも…
【デメリット1】
カメケルキュレム、レックビールをどうするか…
EX一撃出力のポケモンが相手に登場すると、コンセプトが崩壊します。
ダークサザン側でももちろん嫌な相手ですが、サザンドラでドラゴンEXを一撃できるのでまだ戦えるはずです。
ランクルス側はげんきのかけらなどを利用して非EXで殴る回数を増やすぐらいしかできそうにないですね…
【デメリット2】
ランクルスラインのHP
お願いですからそろそろユニランのHP30やめてください…(~_~;)
フロストスピアで一撃されるので、入れたくなかったもののバリヤード投入…
またランクルスのHPも低いので呼ばれたらまず即死…
ただ、ランクルスいなくても多少戦える感じなので、それはそれで問題はないかもしれません。
------------------------------
以上!
悪はフェアリーに抵抗もたれたりしてるので、どうなるかわかりませんが
一応新環境ってこんな感じのデッキ強いかなって思い、少し適当ですが作ってみました!
みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
その名もイベルタルEXとゼルネアスEX、カメックスEX、フシギバナEX!!
さらにメガシンカも投入されるということですが、とりあえず、今日はイベルタルEXに着目してデッキを考えてみました!
----------------------------------
まずはイベルタルEXの詳細を。
イベルタルEX HP170 悪 逃2 弱点雷 抵抗闘なんといっても闘抵抗が大きい!
イビルボール 悪無 20+
おたがいのバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージを追加。
サイクロンY 悪無無 90
このポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替える。
あとはダブル無色エネルギーがうまく使えそうですね
というわけでランクルスと組み合わせてみました!
ダークライ•イベルタル•ランクルス(悪ダメージスワップ!デッキ)
【ポケモン15】
3 ユニラン(BW1)
1 ダブラン(BW3)
2 ランクルス(BW1)
2 ダークライEX(BW4)
2 イベルタルEX(XY1)
2 アブソル(BW8)
1 レシラム(BW1) ←ゲノセクト対策
1 ヤミラミ(BW4)
1 バリヤード(BW8)
【サポート12】
4 アララギ博士
4 N
4 フウロ
【スタジアム3】
2 チャンピオンズフェスティバル ←なければ別のカード
1 トロピカルビーチ ←なければサポート
【グッズ19】
4 ダークパッチ
4 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
2 まんたんのくすり
2 あなぬけのヒモ ←どくさいみん眠り対策+壁ポケ飛ばし
1 ランダムレシーバー
1 げんきのかけら
1 すごいつりざお
1 パソコン通信 (ACE SPAC)
【エネルギー11】
9 基本悪エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
(解説)
攻めのサザンドラか守りのランクルス!
弱点分散したおかげでダークライとイベルタル両方とも投入!
相手によって使い分けましょう!(≧▽≦)o
たまったダメカンはランクルスで他のEXに移動してまんたんのくすりで回復!
ん?でもランクルス使わなくてもサザンドラでよくね?(^。^)y-.。o○
って思われる方が多数いるかと思いますが、ランクルスを使うメリットも多少あります。
-------------------------------
【メリット1】
チャンピオンズフェスティバルで毎ターン60ダメージ回復!
ダメカンを動かせるためスタジアムの効果を最大限に活かせます。
毎ターン60ダメージ回復は中打点のデッキにとっては痛手となるはずです。
このスタジアムがない場合はまんたんのくすりを増やすなどでカバーできると思います。
【メリット2】
ブレンドエネルギー不必要!
ダークサザンならサザンドラ起動のため、ブレンドエネルギーを入れる必要がありました。また動かせないダブル無色エネルギーなどのエネルギーは入れにくかったです。
しかし今回、イベルタルEXはダブル無色エネルギーとシナジーがあるので、エネの制限がないランクルス側にとってうれしいですね。
またげきりんレシラムなどの選択も可能となります。
-------------------------------------
ただし、当然デメリットも…
【デメリット1】
カメケルキュレム、レックビールをどうするか…
EX一撃出力のポケモンが相手に登場すると、コンセプトが崩壊します。
ダークサザン側でももちろん嫌な相手ですが、サザンドラでドラゴンEXを一撃できるのでまだ戦えるはずです。
ランクルス側はげんきのかけらなどを利用して非EXで殴る回数を増やすぐらいしかできそうにないですね…
【デメリット2】
ランクルスラインのHP
お願いですからそろそろユニランのHP30やめてください…(~_~;)
フロストスピアで一撃されるので、入れたくなかったもののバリヤード投入…
またランクルスのHPも低いので呼ばれたらまず即死…
ただ、ランクルスいなくても多少戦える感じなので、それはそれで問題はないかもしれません。
------------------------------
以上!
悪はフェアリーに抵抗もたれたりしてるので、どうなるかわかりませんが
一応新環境ってこんな感じのデッキ強いかなって思い、少し適当ですが作ってみました!
みなさんのデッキ構築に少しでもお役にたてば幸いです。
なにかありましたらコメント待ってます!
デッキレシピ カメケルキュレム + トルネロスwith宇宙人z
2013年3月10日 デッキレシピ コメント (2)昨日はジムチャレ、ファイヤーボールスタンに参加してゴチアギヨノワールで優勝!
今日はジムチャレ、デュエルステーションハーフに参加してかぎわけるムーランドで優勝!
--------------------------------------------------------------------------
もうすぐ、メガロキャノン出るので、その前に今まで使っていたデッキを公開します。
カメケルキュレム
【ポケモン13】
4 ゼニガメ(BW6)
3 カメックス(BW6)
3 ケルディオEX(BW6)
3 ブラックキュレムEX(BKB)
【サポート14】
3 アララギ博士
4 N
4 フウロ
3 アクロマ
【スタジアム3】
3 トロピカルビーチ
【グッズ17】
4 ポケモンキャッチャー
4 ハイパーボール
4 ふしぎなアメ
1 エネルギー回収
3 スーパーエネルギー回収
1 パソコン通信 (ACE SPAC)
【エネルギー13】
10 水エネルギー
3 雷エネルギー
(解説)
葱さんのデッキをかなり参考にしてます。
いまのところ20回ぐらい使いましたが、大体うまく回りました。
相手によってケルディオEXを使うかブラックキュレムEXを使うか、はたまたカメックスで殴りに行くか考えてプレイングするのが大事かと思います。
アララギはかせの枚数迷いましたが、ビーチ3枚ならキーカードをトラッシュしやすいアララギよりもフウロやNアクロマを増やしたいところ。アララギは3枚でも多いかもしれません。エネルギー回収はあむさんのプレイングを見て採用しました。終盤で大活躍しますね。
キャッチャー特性の草タイプのゲノセクトEXが流行れば、カメックス(必然的にブラックキュレムEX)もケルディオEXも厳しくなりますね。
構築デッキのキュレムEXがカギになる可能性が考えられます。
--------------------------------------------------------------------------
トルネロスwith宇宙人z
【ポケモン8】
3 トルネロスEXPs(BW8)
4 デオキシスEXPs(BW8)
1 シンボラー(BW5)
【サポート10】
4 アララギ博士
4 N
2 アクロマ
【スタジアム2】
2 タチワキシティジム
【グッズ29】
4 ポケモンいれかえ
4 ポケモンキャッチャー
4 どくさいみん光線
4 アクロママシーン
4 ハイパーボール
2 プラズマ団のモンスターボール
2 ランダムレシーバー
2 じてんしゃ
2 プラスパワー
1 パソコン通信 (ACE SPAC)
【エネルギー11】
4 超エネルギー
4 プラズマエネルギー
3 ダブル無色エネルギー
(解説)
2、3ターン目の序盤からトルネロスEXで高ダメージを作り出すのを目的としたデッキです。
プラズマエネルギー2枚貼って、デオキシスEX3体並べれば、ジェットブラスト150ダメージ!
タチワキどくさいみんでちょうど180点です。
というわけで基本トルネロスEXには2枚までプラズマエネルギーを貼ればOKです。
デオキシスEXのラセンフォースも結構高ダメージが望めますので…
トルネEXで序盤暴れて、エネだくトルネEXが倒された後はデオキシスEXで残りを倒す流れです。
シンボラーはEX主体デッキ相手ならかなり役に立ちます。(ちなみにシンボラーも一応宇宙人でいいのかな(¬_¬)) プラズマ団バッジシンボラー型も意外に強いかも?
サポは序盤、トルネEXでふきぬける展開できるので少な目です。
その代わりデッキ圧縮のため、じてんしゃ2枚ランレシ2枚いれてます。
まあ、このデッキは人によっていろいろ構築違うだろうから、改良の余地はまだまだあると思います。
今日はジムチャレ、デュエルステーションハーフに参加してかぎわけるムーランドで優勝!
--------------------------------------------------------------------------
もうすぐ、メガロキャノン出るので、その前に今まで使っていたデッキを公開します。
カメケルキュレム
【ポケモン13】
4 ゼニガメ(BW6)
3 カメックス(BW6)
3 ケルディオEX(BW6)
3 ブラックキュレムEX(BKB)
【サポート14】
3 アララギ博士
4 N
4 フウロ
3 アクロマ
【スタジアム3】
3 トロピカルビーチ
【グッズ17】
4 ポケモンキャッチャー
4 ハイパーボール
4 ふしぎなアメ
1 エネルギー回収
3 スーパーエネルギー回収
1 パソコン通信 (ACE SPAC)
【エネルギー13】
10 水エネルギー
3 雷エネルギー
(解説)
葱さんのデッキをかなり参考にしてます。
いまのところ20回ぐらい使いましたが、大体うまく回りました。
相手によってケルディオEXを使うかブラックキュレムEXを使うか、はたまたカメックスで殴りに行くか考えてプレイングするのが大事かと思います。
アララギはかせの枚数迷いましたが、ビーチ3枚ならキーカードをトラッシュしやすいアララギよりもフウロやNアクロマを増やしたいところ。アララギは3枚でも多いかもしれません。エネルギー回収はあむさんのプレイングを見て採用しました。終盤で大活躍しますね。
キャッチャー特性の草タイプのゲノセクトEXが流行れば、カメックス(必然的にブラックキュレムEX)もケルディオEXも厳しくなりますね。
構築デッキのキュレムEXがカギになる可能性が考えられます。
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トルネロスwith宇宙人z
【ポケモン8】
3 トルネロスEXPs(BW8)
4 デオキシスEXPs(BW8)
1 シンボラー(BW5)
【サポート10】
4 アララギ博士
4 N
2 アクロマ
【スタジアム2】
2 タチワキシティジム
【グッズ29】
4 ポケモンいれかえ
4 ポケモンキャッチャー
4 どくさいみん光線
4 アクロママシーン
4 ハイパーボール
2 プラズマ団のモンスターボール
2 ランダムレシーバー
2 じてんしゃ
2 プラスパワー
1 パソコン通信 (ACE SPAC)
【エネルギー11】
4 超エネルギー
4 プラズマエネルギー
3 ダブル無色エネルギー
(解説)
2、3ターン目の序盤からトルネロスEXで高ダメージを作り出すのを目的としたデッキです。
プラズマエネルギー2枚貼って、デオキシスEX3体並べれば、ジェットブラスト150ダメージ!
タチワキどくさいみんでちょうど180点です。
というわけで基本トルネロスEXには2枚までプラズマエネルギーを貼ればOKです。
デオキシスEXのラセンフォースも結構高ダメージが望めますので…
トルネEXで序盤暴れて、エネだくトルネEXが倒された後はデオキシスEXで残りを倒す流れです。
シンボラーはEX主体デッキ相手ならかなり役に立ちます。(ちなみにシンボラーも一応宇宙人でいいのかな(¬_¬)) プラズマ団バッジシンボラー型も意外に強いかも?
サポは序盤、トルネEXでふきぬける展開できるので少な目です。
その代わりデッキ圧縮のため、じてんしゃ2枚ランレシ2枚いれてます。
まあ、このデッキは人によっていろいろ構築違うだろうから、改良の余地はまだまだあると思います。
デッキレシピ:ゴチルゼルアギルダーヨノワール(60枚)BW以降
2013年2月12日 デッキレシピ コメント (3)Nしたっぱさんのデッキレシピをかなり参考にしてます。
みらチャン杯の優勝デッキとどれくらい違うのか気になる…
【ポケモン22】
3 チョボマキ(BW2)
3 アギルダー(BW4)
3 ミュウEX(BW5)
2 ヨマワル(BW6)
1 サマヨール(BW6)
2 ヨノワール(BW6)
3 ゴチム(BW1)
1 ゴチミル(HSZ)
2 ゴチルゼル(BW1)
1 ムンナ(BW6)
1 ムシャーナ(BW3)
【サポート12】
4 アララギ博士
4 N
3 フウロ
1 アクロマ
【スタジアム2】
2 トロピカルビーチ
【グッズ20】
3 ポケモンキャチャー
4 ハイパーボール
2 レベルボール
4 ふしぎなアメ
1 すごいつりざお
1 タウンマップ
1 ツールスクラッパー
3 かるいし
1 ダウジングマシン (ACE SPAC)
【エネルギー4】
4 ダブル無色エネルギー
(解説)
ベンチにアギルダーと軽石ゴチルゼルとヨノワール出せれば完成です。
これで毎ターンミュウEXの特性、オールマイティでアギルダーのなぐってドロンを連発し、ゴチルゼルと交代すれば、相手は永久にどくマヒ+グッズロック状態。
今の環境ではEXポケモンがかなり流行ってますので、それを一度キャッチャーで呼んでしまえば、もう逃げられません。ダメカンをヨノワールで移動されると、もうなす術がありません。(~_~;)
難点はケルディオEXを出されると、このロックを解除できるところですね。
その他、ジャローダやカビゴン単デッキ、ダストダスなら多少対抗できると思いますが、やはり場が完成すればとても恐ろしいです。
A:トロピカルビーチって必要なの?
当然ですが、2進化2体+1進化1体を建てるのはとても大変です。
もちろん、トロピカルビーチあるなし関係なく、場を完成させればいいわけですが、進化デッキはポケモンの数が増えるので、それだけドローソースを減らしたりグッズを減らしたりする必要があります。
しかし、進化デッキならなおさら展開できないと話になりません。たねポケモンを1,2ターン目でなるべく多く並べてしまわないといけませんし、その後は早く進化させないと、どんどん倒されてしまいます。
というわけで、どうすればいいかというと、トロピカルビーチが使えるわけです。
トロピカルビーチは序盤はワザを撃つ必要がなく、じっくり場を完成させて、後から一気に攻めていく、もしくは一度場を完成させれば相手を詰ませてしまうというようなデッキとはとても相性がいいカードです。
トロピカルビーチを使うと、1ターンで2回ドローソースを使える状況になりますので、展開のスピードを上げます。攻撃するのは基本的に場が完成した時なので、その時までワザが使えないのはこちらにデメリットがありません。
今回は、トロピカルビーチは場が完成するまで使えればいいということなので、場が完成した後は貼りかえられて問題ありません。むしろタチワキシティジムなどは好都合ですね。なので1枚でもいいかなと思いましたが、フウロ→トロピカルビーチの流れはあまり強くないので、2枚にしています。
B:ポケモン等について
メタモンの不採用はミュウEXの数を減らしたくなかったのが大きいです。
場が完成してもミュウEXが引けないとロックが止まる可能性が高まります…
ムシャーナラインですが、序盤にえんかくさいみんで相手の動きを止められたり、ムシャーナのよちむでエネルギーやミュウEXをなるべく持ってこれるようにするなど強いですね。ただ、この枠をサポートや自転車などにしてもいいかもしれません。サイドの取り方を工夫すれば相手のNで刺さることはないので、ベンチ枠1つ使ってまでムシャーナをいれるかは考えどころですね。
ヨノワール+永久マヒなのでダメカンをベンチに振り撒いて、サイドをギリギリまで取らないことが可能です。そうすれば相手のNが終始刺さらないわけですね。ということで、サイドをとらないならタウンマップも必要ないです。ただ、キーカードが落ちてる場合にはそれを引きにいかないといけないので、そのために一応入れてます。
今回トロピカルビーチについて長々と書きましたが、さきほども述べたように、これがなくても場を完成させればOKなのです。
ビーチがないからゴチアギを使うのをあきらめるっていうよりは、入れないならどういう風な構築にすればいいか、本当に建てることができないのか考えたり回してみたりするのも大事かと思います。
ビーチないからトップになるの厳しいし、ポケカは本気でやる気がないとかいうのを聞くのはちょっと悲しいかな…
みらチャン杯の優勝デッキとどれくらい違うのか気になる…
【ポケモン22】
3 チョボマキ(BW2)
3 アギルダー(BW4)
3 ミュウEX(BW5)
2 ヨマワル(BW6)
1 サマヨール(BW6)
2 ヨノワール(BW6)
3 ゴチム(BW1)
1 ゴチミル(HSZ)
2 ゴチルゼル(BW1)
1 ムンナ(BW6)
1 ムシャーナ(BW3)
【サポート12】
4 アララギ博士
4 N
3 フウロ
1 アクロマ
【スタジアム2】
2 トロピカルビーチ
【グッズ20】
3 ポケモンキャチャー
4 ハイパーボール
2 レベルボール
4 ふしぎなアメ
1 すごいつりざお
1 タウンマップ
1 ツールスクラッパー
3 かるいし
1 ダウジングマシン (ACE SPAC)
【エネルギー4】
4 ダブル無色エネルギー
(解説)
ベンチにアギルダーと軽石ゴチルゼルとヨノワール出せれば完成です。
これで毎ターンミュウEXの特性、オールマイティでアギルダーのなぐってドロンを連発し、ゴチルゼルと交代すれば、相手は永久にどくマヒ+グッズロック状態。
今の環境ではEXポケモンがかなり流行ってますので、それを一度キャッチャーで呼んでしまえば、もう逃げられません。ダメカンをヨノワールで移動されると、もうなす術がありません。(~_~;)
難点はケルディオEXを出されると、このロックを解除できるところですね。
その他、ジャローダやカビゴン単デッキ、ダストダスなら多少対抗できると思いますが、やはり場が完成すればとても恐ろしいです。
A:トロピカルビーチって必要なの?
当然ですが、2進化2体+1進化1体を建てるのはとても大変です。
もちろん、トロピカルビーチあるなし関係なく、場を完成させればいいわけですが、進化デッキはポケモンの数が増えるので、それだけドローソースを減らしたりグッズを減らしたりする必要があります。
しかし、進化デッキならなおさら展開できないと話になりません。たねポケモンを1,2ターン目でなるべく多く並べてしまわないといけませんし、その後は早く進化させないと、どんどん倒されてしまいます。
というわけで、どうすればいいかというと、トロピカルビーチが使えるわけです。
トロピカルビーチは序盤はワザを撃つ必要がなく、じっくり場を完成させて、後から一気に攻めていく、もしくは一度場を完成させれば相手を詰ませてしまうというようなデッキとはとても相性がいいカードです。
トロピカルビーチを使うと、1ターンで2回ドローソースを使える状況になりますので、展開のスピードを上げます。攻撃するのは基本的に場が完成した時なので、その時までワザが使えないのはこちらにデメリットがありません。
今回は、トロピカルビーチは場が完成するまで使えればいいということなので、場が完成した後は貼りかえられて問題ありません。むしろタチワキシティジムなどは好都合ですね。なので1枚でもいいかなと思いましたが、フウロ→トロピカルビーチの流れはあまり強くないので、2枚にしています。
B:ポケモン等について
メタモンの不採用はミュウEXの数を減らしたくなかったのが大きいです。
場が完成してもミュウEXが引けないとロックが止まる可能性が高まります…
ムシャーナラインですが、序盤にえんかくさいみんで相手の動きを止められたり、ムシャーナのよちむでエネルギーやミュウEXをなるべく持ってこれるようにするなど強いですね。ただ、この枠をサポートや自転車などにしてもいいかもしれません。サイドの取り方を工夫すれば相手のNで刺さることはないので、ベンチ枠1つ使ってまでムシャーナをいれるかは考えどころですね。
ヨノワール+永久マヒなのでダメカンをベンチに振り撒いて、サイドをギリギリまで取らないことが可能です。そうすれば相手のNが終始刺さらないわけですね。ということで、サイドをとらないならタウンマップも必要ないです。ただ、キーカードが落ちてる場合にはそれを引きにいかないといけないので、そのために一応入れてます。
今回トロピカルビーチについて長々と書きましたが、さきほども述べたように、これがなくても場を完成させればOKなのです。
ビーチがないからゴチアギを使うのをあきらめるっていうよりは、入れないならどういう風な構築にすればいいか、本当に建てることができないのか考えたり回してみたりするのも大事かと思います。
ビーチないからトップになるの厳しいし、ポケカは本気でやる気がないとかいうのを聞くのはちょっと悲しいかな…
今日は第2回アトリエ杯に参加しました。詳しいレポはアトリエ杯ホームページか
http://atorie.diarynote.jp/201211252115391629/
ゆうくんパパさんの日記をご覧ください!
ちなみに結果はフリーザーヨノワデッキ使用して、3勝1敗で3位でした!
今回は私が使ってきたフリーザーヨノワデッキのレシピを載せときます。
BW7発売してから、もうずっとこのデッキ使ってきたかな~
BW8もうすぐ発売なのでいったん解体かな。
題して、フリーザーでこおらせろ!デッキ
ポケモンカードGBってこういうデッキの名前多かったですよね。
いきのねとめろ!デッキ ・ やきつくせ!デッキ ・ たたきつぶせ!デッキ ・ つまみだせ!デッキ……
てなわけで、私もそれに倣ってこういう名前を付けました!
ではそのレシピです。
【ポケモン10】
3 フリーザーEX (BW7)
2 ミュウツーEX (BW3)
2 ヨマワル (BW6)
2 ヨノワール (BW6)
1 ルギアEX(BW7)
【サポート15】
4 アララギはかせ
3 フウロ
3 ベル
4 N
1 アクロマ
【スタジアム1】
1 プラズマフリゲート
【グッズ22】
3 ポケモンいれかえ
3 ポケモンキャッチャー
3 ハイパーボール
1 レベルボール
1 すごいつりざお
2 しんかのきせき
2 ふしぎなアメ
4 アクロママシーン
1 エネルギー転送
1 プラスパワー
1 スクランブルスイッチ (ACE SPAC)
【エネルギー12】
4 基本水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
4 プラズマエネルギー
(解説)
・初手フリーザーふぶきを撃てるのを優先させた構築。
アクロマシーン、フウロ、エネルギー転送とかそろえばいける!
初手60ダメージ+全体10ダメージばらまきは意外に強い!
相手がランドロスなら初手120ダメージ+全体10ダメージはすさまじいですね。
とりあえず最悪2ターン目からふぶきが撃てるようにしたいところです。
・相手のポケモンやポケモンいれかえの状況などをみてフロストプリズン撃つか判断します。
フリーザーEXの魅力は永久マヒのように思えますが、今の環境ではポケモンいれかえや特性かけつける、またどくさいみん光線などの妨害により、ずっとフリーザーEXで無双するって結構難しいです。さらに4エネついたフリーザーが倒されたらかなり痛いです。
それよりも3エネはったら、無理せず、次のポケモンにエネを貼り、フリーザーでばらまいておいて着実にダメカンを貯めておくほうが有効だったりします。
・ヨノワール建った後はフリーザーでマヒ地獄でもいいし、ミュウツーゲーにもっていってもOK。
フリーザーで十分にばらまいておけばヨノワールが建ったら、後はかなり楽です。
相手の元気なポケモンを中心にくろいてでダメカンを増やし倒せばいいですね。
ミュウツーゲーも有利ですね。2エネミュウツーでも160ダメージ+1点くろいてで動かすというプレイングで一撃できます。
まあ、一番理想はフリーザーで相手をマヒにして、そのダメカンをベンチに移すことでしょうけど、やはりグッズロックできない環境なので難しいですね。
・フィニッシャーはスクランブルスイッチルギア!これでEXを倒してサイド3枚取りして勝ちましょう!スイッチは傷ついた3エネ、4エネフリーザーを無傷なフリーザーに移し替えるのにも役立ちますね。
本当にこのカード1試合に2,3回使いたいですね(えっ)
まあ、こういう流れなんですが、現実はダメカンたまってないのにヨノワールだけ先に立ったり、フリーザーの水エネこないとか、あまりうまくいってません…
またBW8発売したらフリーザーデッキ頑張って煮詰めていきます!
何かコメントとかあったらどんどんお待ちしてます!
http://atorie.diarynote.jp/201211252115391629/
ゆうくんパパさんの日記をご覧ください!
ちなみに結果はフリーザーヨノワデッキ使用して、3勝1敗で3位でした!
今回は私が使ってきたフリーザーヨノワデッキのレシピを載せときます。
BW7発売してから、もうずっとこのデッキ使ってきたかな~
BW8もうすぐ発売なのでいったん解体かな。
題して、フリーザーでこおらせろ!デッキ
ポケモンカードGBってこういうデッキの名前多かったですよね。
いきのねとめろ!デッキ ・ やきつくせ!デッキ ・ たたきつぶせ!デッキ ・ つまみだせ!デッキ……
てなわけで、私もそれに倣ってこういう名前を付けました!
ではそのレシピです。
【ポケモン10】
3 フリーザーEX (BW7)
2 ミュウツーEX (BW3)
2 ヨマワル (BW6)
2 ヨノワール (BW6)
1 ルギアEX(BW7)
【サポート15】
4 アララギはかせ
3 フウロ
3 ベル
4 N
1 アクロマ
【スタジアム1】
1 プラズマフリゲート
【グッズ22】
3 ポケモンいれかえ
3 ポケモンキャッチャー
3 ハイパーボール
1 レベルボール
1 すごいつりざお
2 しんかのきせき
2 ふしぎなアメ
4 アクロママシーン
1 エネルギー転送
1 プラスパワー
1 スクランブルスイッチ (ACE SPAC)
【エネルギー12】
4 基本水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
4 プラズマエネルギー
(解説)
・初手フリーザーふぶきを撃てるのを優先させた構築。
アクロマシーン、フウロ、エネルギー転送とかそろえばいける!
初手60ダメージ+全体10ダメージばらまきは意外に強い!
相手がランドロスなら初手120ダメージ+全体10ダメージはすさまじいですね。
とりあえず最悪2ターン目からふぶきが撃てるようにしたいところです。
・相手のポケモンやポケモンいれかえの状況などをみてフロストプリズン撃つか判断します。
フリーザーEXの魅力は永久マヒのように思えますが、今の環境ではポケモンいれかえや特性かけつける、またどくさいみん光線などの妨害により、ずっとフリーザーEXで無双するって結構難しいです。さらに4エネついたフリーザーが倒されたらかなり痛いです。
それよりも3エネはったら、無理せず、次のポケモンにエネを貼り、フリーザーでばらまいておいて着実にダメカンを貯めておくほうが有効だったりします。
・ヨノワール建った後はフリーザーでマヒ地獄でもいいし、ミュウツーゲーにもっていってもOK。
フリーザーで十分にばらまいておけばヨノワールが建ったら、後はかなり楽です。
相手の元気なポケモンを中心にくろいてでダメカンを増やし倒せばいいですね。
ミュウツーゲーも有利ですね。2エネミュウツーでも160ダメージ+1点くろいてで動かすというプレイングで一撃できます。
まあ、一番理想はフリーザーで相手をマヒにして、そのダメカンをベンチに移すことでしょうけど、やはりグッズロックできない環境なので難しいですね。
・フィニッシャーはスクランブルスイッチルギア!これでEXを倒してサイド3枚取りして勝ちましょう!スイッチは傷ついた3エネ、4エネフリーザーを無傷なフリーザーに移し替えるのにも役立ちますね。
本当にこのカード1試合に2,3回使いたいですね(えっ)
まあ、こういう流れなんですが、現実はダメカンたまってないのにヨノワールだけ先に立ったり、フリーザーの水エネこないとか、あまりうまくいってません…
またBW8発売したらフリーザーデッキ頑張って煮詰めていきます!
何かコメントとかあったらどんどんお待ちしてます!
デッキレシピ:ギーマ?のコイン投げデッキ(60枚)BW以降
2012年7月26日 デッキレシピ コメント (4)
「あらゆる勝負でも、自分から降りたことはないぜ。byギーマ」
ギーマのような勝負がしたい人オススメのデッキ。
対戦してみた感じではネタデッキにしては勝率半々で上々という感じ。
【ポケモン12】
4 チョロネコ (BW-P) ←おどしとる(なければどれでも
3 レパルダス (BW6-Bolt)
1 ダークライEX(BW4)
2 ビクティニ(BW2) ←しょうりのほし
1 ホワイトキュレムEX(BW6-Flare)
1 キュレム(BW2) ←こごえるせかい&ランドロス対策
【サポート13】
4 アララギはかせ
3 フウロ
3 ベル
3 N
【グッズ22】
3 ダークパッチ
3 悪のツメ
1 パソコン通信
3 ハイパーボール
3 レベルボール
2 すごいつりざお
2 じてんしゃ
4 ポケモンキャッチャー
1 あなぬけのヒモ
【エネルギー13】
9 基本悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
(解説)
相手のバトルポケモンの技を無無で使えるゾロアークがいますが、それと似ています。
しかしこれとは違うところは自分のベンチの技を使えるところ!
すなわちレパルダス悪無無を用意できればそれだけでほぼ安定して強力な技を使用できるわけです。
そこで相役はだれが良いのかが問題ですね。いろいろ悩みましたが今のところこの2体をチョイスしました。
まずこの炎炎水無という使いにくいコールドフレアを悪無無という簡単なエネで実現!
さらに炎エネルギーを2個トラッシュはもちろんできないのでトラッシュなし!!
さらに相手のバトルポケモンをやけどにする!!
悪のツメをつければ170+やけど!EXさえも落とせるレベル!
悪無無なのでエネなし状態からダブル無色+ダークパッチで一気の技をうつことができるのでいつでも170打点の可能性を持たせることができる。
まずどう考えてもチョロネコにとって強すぎるランドロス対策 に使える。
3点をキュレムにのせればげきりんはランドロスに100ダメージ!
2ターンでランドロス落とせます。
あとはホワイトキュレムとは違った攻撃、こごえるせかい 。
相手が進化デッキとかいうときとか必要な時にこっちを選びます。
ダークライも入れてるので打点調節にも使えます。
これらをキャッチャーでよばれると面倒なので、ダークライ投入。
逃げエネをなくします。さらにダークライでも結構攻撃できます。
コイン表が必要なので重要キーはビクティニ
こいつを落とされるとかなり辛いのですごいつりざおは2積み。
もっといい組み合わせありそうなんでレパルダス使うひと増えて
ほかにももっと面白い組み合わせ見れたらいいですね~
COSMiC HOME-まばたき
http://www.youtube.com/watch?v=V4JI5f7nWQg
最初驚くかもしれませんので気をつけて
ギーマのような勝負がしたい人オススメのデッキ。
対戦してみた感じではネタデッキにしては勝率半々で上々という感じ。
【ポケモン12】
4 チョロネコ (BW-P) ←おどしとる(なければどれでも
3 レパルダス (BW6-Bolt)
1 ダークライEX(BW4)
2 ビクティニ(BW2) ←しょうりのほし
1 ホワイトキュレムEX(BW6-Flare)
1 キュレム(BW2) ←こごえるせかい&ランドロス対策
【サポート13】
4 アララギはかせ
3 フウロ
3 ベル
3 N
【グッズ22】
3 ダークパッチ
3 悪のツメ
1 パソコン通信
3 ハイパーボール
3 レベルボール
2 すごいつりざお
2 じてんしゃ
4 ポケモンキャッチャー
1 あなぬけのヒモ
【エネルギー13】
9 基本悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
(解説)
レパルダスBW6
ねこのて 悪無無
コインを1回投げオモテなら、自分のベンチポケモンが持っているワザを1つ選び、このワザとして使う。
相手のバトルポケモンの技を無無で使えるゾロアークがいますが、それと似ています。
しかしこれとは違うところは自分のベンチの技を使えるところ!
すなわちレパルダス悪無無を用意できればそれだけでほぼ安定して強力な技を使用できるわけです。
そこで相役はだれが良いのかが問題ですね。いろいろ悩みましたが今のところこの2体をチョイスしました。
ホワイトキュレムEX
コールドフレア 炎炎水無 150
このポケモンについている炎エネルギーを2個トラッシュし、相手のバトルポケモンをやけどにする。
まずこの炎炎水無という使いにくいコールドフレアを悪無無という簡単なエネで実現!
さらに炎エネルギーを2個トラッシュはもちろんできないのでトラッシュなし!!
さらに相手のバトルポケモンをやけどにする!!
悪のツメをつければ170+やけど!EXさえも落とせるレベル!
悪無無なのでエネなし状態からダブル無色+ダークパッチで一気の技をうつことができるのでいつでも170打点の可能性を持たせることができる。
キュレムBW2
げきりん 無無 20+
このポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。
こごえるせかい 水水無
相手のポケモン全員に、それぞれ30ダメージ。[ベンチへのダメージは、弱点・抵抗力の計算をしない。]
まずどう考えてもチョロネコにとって強すぎるランドロス対策 に使える。
3点をキュレムにのせればげきりんはランドロスに100ダメージ!
2ターンでランドロス落とせます。
あとはホワイトキュレムとは違った攻撃、こごえるせかい 。
相手が進化デッキとかいうときとか必要な時にこっちを選びます。
ダークライも入れてるので打点調節にも使えます。
これらをキャッチャーでよばれると面倒なので、ダークライ投入。
逃げエネをなくします。さらにダークライでも結構攻撃できます。
コイン表が必要なので重要キーはビクティニ
こいつを落とされるとかなり辛いのですごいつりざおは2積み。
もっといい組み合わせありそうなんでレパルダス使うひと増えて
ほかにももっと面白い組み合わせ見れたらいいですね~
COSMiC HOME-まばたき
http://www.youtube.com/watch?v=V4JI5f7nWQg
最初驚くかもしれませんので気をつけて
デッキレシピ:ヨノワールグライオン(60枚)L以降
2012年6月28日 デッキレシピ コメント (4)BW6発売したら真っ先に作りたいL以降のやや適当につくったデッキレシピ
ポケモンx23
3xヨマワルBW6
2xサマヨールBW6
3xヨノワールBW6
3xナゾノクサL2
1xクサイハナL2
2xラフレシアL2
2xグライガーL2
2xグライオンL2
3xピィL1
1×ロコンBW5
1×キュウコン BW5
1×ミュウツーEX BW3
エネルギーx7
3x闘エネルギー
4×ダブル無色
トレーナーx30
2xフラワーショップもお姉さん
2xN
4xふたごちゃん
4xオーキド博士の新理論
4×ポケモンコレクター
3×ウツギはかせ
4×フウロ
3×ふしぎな飴
4×ポケモン通信
(解説)
グライオンL2
グライオンで相手を攻撃してまず確定マヒできます。
そして、ヨノワールでそのダメカンをすべてベンチに送ります。
そしたらバトル場のポケモンをまた確定マヒにできます。
そしてまたダメカンを相手のベンチに…
というふうに永遠と相手バトルポケをマヒにしてベンチだけダメカンを乗せていきます。
ベンチを倒されても倒されても出し続けてくれる相手ならそのまま勝てますが、
さすがに相手も考えてこのコンボが始まったらもうポケモンをベンチに出さないようになるでしょう。
そうしたら仕方ないのでひとまず相手ベンチ0体になるまでの間にミュウツーにエネをつけまくって0体になったらそのままミュウツーがフィニッシャーとなってもらいます。
このデッキの弱点はマヒが効かない相手がまず挙げられます。グッズロックするのですが進化するポケモンならマヒが治るので厳しいです。そこでキュウコンを入れてます。それでたね伝説ポケモンや最終進化ポケモンと交代させるという考えでこれならラフレシアでも使えます。
あとは特殊な特性持ちのポケモンですね。バイバニラやエーフィならまず無理ですね…
ジャローダも厳しいですね…
あとはダストダス出されたらどうしようもないですね。先にラフレシア立てれるかがカギですね
フウロでふしぎな飴をサーチできるので多少ラフレシアを早く立てられると思うんですが、これをドローソースに変えたほうがいいのかな?
聞いてた曲
RIP SLYME -バンビーナ
http://youtu.be/u3BzWkhZfEw
ポケモンx23
3xヨマワルBW6
2xサマヨールBW6
3xヨノワールBW6
3xナゾノクサL2
1xクサイハナL2
2xラフレシアL2
2xグライガーL2
2xグライオンL2
3xピィL1
1×ロコンBW5
1×キュウコン BW5
1×ミュウツーEX BW3
エネルギーx7
3x闘エネルギー
4×ダブル無色
トレーナーx30
2xフラワーショップもお姉さん
2xN
4xふたごちゃん
4xオーキド博士の新理論
4×ポケモンコレクター
3×ウツギはかせ
4×フウロ
3×ふしぎな飴
4×ポケモン通信
(解説)
グライオンL2
グライオンL2
しのびのキバ 闘 30
ダメカンののっていない相手のバトルポケモンにダメージを与えたら、そのポケモンをマヒにする。
グライオンで相手を攻撃してまず確定マヒできます。
そして、ヨノワールでそのダメカンをすべてベンチに送ります。
そしたらバトル場のポケモンをまた確定マヒにできます。
そしてまたダメカンを相手のベンチに…
というふうに永遠と相手バトルポケをマヒにしてベンチだけダメカンを乗せていきます。
ベンチを倒されても倒されても出し続けてくれる相手ならそのまま勝てますが、
さすがに相手も考えてこのコンボが始まったらもうポケモンをベンチに出さないようになるでしょう。
そうしたら仕方ないのでひとまず相手ベンチ0体になるまでの間にミュウツーにエネをつけまくって0体になったらそのままミュウツーがフィニッシャーとなってもらいます。
このデッキの弱点はマヒが効かない相手がまず挙げられます。グッズロックするのですが進化するポケモンならマヒが治るので厳しいです。そこでキュウコンを入れてます。それでたね伝説ポケモンや最終進化ポケモンと交代させるという考えでこれならラフレシアでも使えます。
あとは特殊な特性持ちのポケモンですね。バイバニラやエーフィならまず無理ですね…
ジャローダも厳しいですね…
あとはダストダス出されたらどうしようもないですね。先にラフレシア立てれるかがカギですね
フウロでふしぎな飴をサーチできるので多少ラフレシアを早く立てられると思うんですが、これをドローソースに変えたほうがいいのかな?
聞いてた曲
RIP SLYME -バンビーナ
http://youtu.be/u3BzWkhZfEw
BW以降のハーフはあまり考えてなかった私。
ジムチャレがL以降からBW以降に変わりハーフも考えないといけません。
そこでハーフではなにが強いか考えてみました。
最近のジムチャレのハーフの結果を見るとダークライEX を使ったデッキが多数!
エネ加速がしにくいハーフでダークパッチが使えるのは確かに強い!
あとはミュウツーは健在です。サイド3枚とればいいので速攻はかなりききます。
結論から言うと高HPのポケモンを中心としたデッキが多数ですね
その対策をしたいところです。
てことであえてそこを手玉に取る方法はないか考えました。
【ポケモン7】
2 コジョフー (BW3)
2 コジョンド (BW3)
1 ミュウツー (BW3) 訂正2から1
2 マッギョ (BW5) 訂正1から2
【サポート5】
2 アララギはかせ
2 N
1 ベル
【グッズ11】
1 プラスパワー ←打点調整
1 ポケモンいれかえ
1 クラッシュハンマー ←シビビールいないから結構痛い
2 ポケモンキャッチャー
1 レベルボール
2 ハイパーボール
2 学習装置
1 ツールスクラッパー
【エネルギー7】
6 闘基本 訂正5から6
1 ダブル無色エネルギー 訂正2から1
(解説)
相手のHPが高くても関係ない。70ダメージ、80ダメージ受けてるポケモンはたとえEXでも一撃!
しかもダークライなら弱点で40ダメージ受けていれば
(40+30)×2=140ダメージでちょうど180点(o ̄∇ ̄o)♪
マッギョのだくりゅう ( 闘 20) でダークライなら40ダメージできるし、ミュウツーからの攻撃でも可能。
もちろん、ミュウツーがきたらミュウツーゲームに持ち込みますσ(´┰`=)
クラハンとプラパは2枚ずついれたいけどな~
まだ、回してないので後で回してみようとおもいます。
少し訂正しました。EXを使うとサイドゲームが苦しいですね…
ジムチャレがL以降からBW以降に変わりハーフも考えないといけません。
そこでハーフではなにが強いか考えてみました。
最近のジムチャレのハーフの結果を見るとダークライEX を使ったデッキが多数!
エネ加速がしにくいハーフでダークパッチが使えるのは確かに強い!
あとはミュウツーは健在です。サイド3枚とればいいので速攻はかなりききます。
結論から言うと高HPのポケモンを中心としたデッキが多数ですね
その対策をしたいところです。
てことであえてそこを手玉に取る方法はないか考えました。
【ポケモン7】
2 コジョフー (BW3)
2 コジョンド (BW3)
1 ミュウツー (BW3) 訂正2から1
2 マッギョ (BW5) 訂正1から2
【サポート5】
2 アララギはかせ
2 N
1 ベル
【グッズ11】
1 プラスパワー ←打点調整
1 ポケモンいれかえ
1 クラッシュハンマー ←シビビールいないから結構痛い
2 ポケモンキャッチャー
1 レベルボール
2 ハイパーボール
2 学習装置
1 ツールスクラッパー
【エネルギー7】
6 闘基本 訂正5から6
1 ダブル無色エネルギー 訂正2から1
(解説)
コジョンド
ヨガのポーズ 闘無 30+
相手のバトルポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。
相手のHPが高くても関係ない。70ダメージ、80ダメージ受けてるポケモンはたとえEXでも一撃!
しかもダークライなら弱点で40ダメージ受けていれば
(40+30)×2=140ダメージでちょうど180点(o ̄∇ ̄o)♪
マッギョのだくりゅう ( 闘 20) でダークライなら40ダメージできるし、ミュウツーからの攻撃でも可能。
もちろん、ミュウツーがきたらミュウツーゲームに持ち込みますσ(´┰`=)
クラハンとプラパは2枚ずついれたいけどな~
まだ、回してないので後で回してみようとおもいます。
少し訂正しました。EXを使うとサイドゲームが苦しいですね…
デッキレシピ:ハンドスリング!(60枚)L以降
2012年3月27日 デッキレシピ コメント (4)
今日はデッキレシピを公開します。
福岡はまだまだL以降のジムチャレが盛ん。
なのでL以降のデッキもいろいろ考えております。
今日紹介するのはBW5エテボースを使ったネタデッキ。手札の枚数×10ダメージ をどう活かすががカギです。
【ポケモン17】
1 アンノーン (L1HG) ←リターン
1 ピィ (L1HG)
2 エイパム (L1SS) ←BW5でも問題なし
2 ツボツボ (L-promo) ←はっこうえき
3 ポカブ (BW1)
1 チャオブー (BW1)
3 エンブオー (BW1) ←れっからんぶ
2 レシラム (BW1)
2 エテボース (BW5)
【サポート8】
3 ポケモンコレクター
1 ぼうずの修行
2 探求者
1 ふたごちゃん
1 チャレン
【グッズ20】
1 研究の記録
3 ジャンクアーム
3 エネルギー回収
3 スーパーポケモン回収
1 ポケモンいれかえ
3 ポケモン通信
2 ポケモンキャッチャー
1 すごいつりざお
3 ふしぎなアメ
【エネルギー15】
15 炎基本
(解説)
とにかくエンブオーをたてます。
それができたらエンブオーのれっからんぶでツボツボに炎エネルギーをつけます。
するとはっこうえきの効果で山札を引けます。
手札の炎エネルギーがなくなったらアンノーン、探求者、スーパーポケモン回収を利用して
何度も回収し付け直し、山札を狂ったように引きます。
最後にスーパーポケモン回収でツボツボを回収すれば手札は20枚越えに!
そしてエテボースのハンドスリングで高ダメージができるというわけです。
ジムチャレのフリー対戦で手札23枚で230ダメージを実現し、
レックウザEXを一撃にしました。
(問題点)
・ツボツボ持ってる人限定
・まずエンブオーがなかなか立たない
・炎エネルギー多めに入れるのでサポート少なく事故り易い
・せっかく手札いっぱいにしてもNやジャッジマンで一気に減らされる…
ツボツボもってる人はぜひ試してみてね( ^ω^)
福岡はまだまだL以降のジムチャレが盛ん。
なのでL以降のデッキもいろいろ考えております。
今日紹介するのはBW5エテボースを使ったネタデッキ。手札の枚数×10ダメージ をどう活かすががカギです。
【ポケモン17】
1 アンノーン (L1HG) ←リターン
1 ピィ (L1HG)
2 エイパム (L1SS) ←BW5でも問題なし
2 ツボツボ (L-promo) ←はっこうえき
3 ポカブ (BW1)
1 チャオブー (BW1)
3 エンブオー (BW1) ←れっからんぶ
2 レシラム (BW1)
2 エテボース (BW5)
【サポート8】
3 ポケモンコレクター
1 ぼうずの修行
2 探求者
1 ふたごちゃん
1 チャレン
【グッズ20】
1 研究の記録
3 ジャンクアーム
3 エネルギー回収
3 スーパーポケモン回収
1 ポケモンいれかえ
3 ポケモン通信
2 ポケモンキャッチャー
1 すごいつりざお
3 ふしぎなアメ
【エネルギー15】
15 炎基本
(解説)
とにかくエンブオーをたてます。
それができたらエンブオーのれっからんぶでツボツボに炎エネルギーをつけます。
するとはっこうえきの効果で山札を引けます。
手札の炎エネルギーがなくなったらアンノーン、探求者、スーパーポケモン回収を利用して
何度も回収し付け直し、山札を狂ったように引きます。
最後にスーパーポケモン回収でツボツボを回収すれば手札は20枚越えに!
そしてエテボースのハンドスリングで高ダメージができるというわけです。
ジムチャレのフリー対戦で手札23枚で230ダメージを実現し、
レックウザEXを一撃にしました。
(問題点)
・ツボツボ持ってる人限定
・まずエンブオーがなかなか立たない
・炎エネルギー多めに入れるのでサポート少なく事故り易い
・せっかく手札いっぱいにしてもNやジャッジマンで一気に減らされる…
ツボツボもってる人はぜひ試してみてね( ^ω^)