ポケカネットジムでハーフプレイマットもらえるキャンペーンがあってますね(*´∀`*)
自分用のハーフプレイマット! カッコイイ(≧∇≦)/

5/22に日記にもらい方を書いてましたが二ヶ月経ったので再度確認したいと思います。


てなわけでもらい方を確認です。

① ジムチャレ開催店にハーフプレイマットを扱ってくれるか ←最重要!

間違いなくこれが最重要です。ジムチャレいってもプレイマット扱わないんじゃ本末転倒です…
とにかく一度お店に聞いてみましょう!

②対象商品を買う! ←重要!

対象商品 は8月3日(金)から店頭に並ぶオフィシャルデッキシールド
 「N/フウロ/シロナ/ノボリ・クダリ」の4商品
です。
これにはいってるチラシが必要なのでとりあえず買わないといけませんね。

ちなみに③の理由から2つは買ったほうが無難かと思われます。


期間内に2人以上参加者がいるジムチャレに参加!


[キャンペーン実施期間]
[プレゼントをもらう方法]
 ①対象商品に入っているキャンペーンチラシを持って、友達を誘って二人で
  ポケモンカードゲーム公認イベント「ジム☆チャレンジ」へ行こう!
 ②デッキを持って大会に参加すると、チラシと引き換えに、キミと友達ふたりへ
  非売品のハーフプレイマットを1枚ずつプレゼント!

[プレゼント]
 ・ハーフプレイマット N フウロ シロナ ノボリ・クダリ
  4種類から選べます。
 2012年8月3日(金)~9月17日(月・祝) 先着引換
  ※先着順に引き換えをし、なくなり次第終了となります。
  ※交換できるハーフプレイマットは、1人1日1枚までです。


この期間内に友達とジムチャレ参加すればチラシと引き換えに2人ともマットがもらえます!

たとえ友達じゃなくても損はないので協力してくれますよね!多分…


どれが人気なんでしょうかね~
やっぱりシロナやN?
人気があるのはすぐになくなりそうなんで注意ですね。



聴いてた曲
くさかんむり - 羅針盤
http://youtu.be/0QXkrhSvgDg


デッキレシピ:ギーマ?のコイン投げデッキ(60枚)BW以降
「あらゆる勝負でも、自分から降りたことはないぜ。byギーマ」

ギーマのような勝負がしたい人オススメのデッキ。
対戦してみた感じではネタデッキにしては勝率半々で上々という感じ。


【ポケモン12】

4 チョロネコ (BW-P) ←おどしとる(なければどれでも
3 レパルダス (BW6-Bolt)
1 ダークライEX(BW4)
2 ビクティニ(BW2) ←しょうりのほし
1 ホワイトキュレムEX(BW6-Flare)
1 キュレム(BW2) ←こごえるせかい&ランドロス対策

【サポート13】
4 アララギはかせ
3 フウロ
3 ベル
3 N

【グッズ22】

3 ダークパッチ
3 悪のツメ
1 パソコン通信
3 ハイパーボール
3 レベルボール
2 すごいつりざお
2 じてんしゃ
4 ポケモンキャッチャー
1 あなぬけのヒモ

【エネルギー13】

9 基本悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


(解説)

レパルダスBW6

ねこのて 悪無無

コインを1回投げオモテなら、自分のベンチポケモンが持っているワザを1つ選び、このワザとして使う。


相手のバトルポケモンの技を無無で使えるゾロアークがいますが、それと似ています。
しかしこれとは違うところは自分のベンチの技を使えるところ!
すなわちレパルダス悪無無を用意できればそれだけでほぼ安定して強力な技を使用できるわけです。

そこで相役はだれが良いのかが問題ですね。いろいろ悩みましたが今のところこの2体をチョイスしました。

ホワイトキュレムEX

コールドフレア 炎炎水無 150

このポケモンについている炎エネルギーを2個トラッシュし、相手のバトルポケモンをやけどにする。


まずこの炎炎水無という使いにくいコールドフレアを悪無無という簡単なエネで実現!
さらに炎エネルギーを2個トラッシュはもちろんできないのでトラッシュなし!!
さらに相手のバトルポケモンをやけどにする!!
悪のツメをつければ170+やけど!EXさえも落とせるレベル!

悪無無なのでエネなし状態からダブル無色+ダークパッチで一気の技をうつことができるのでいつでも170打点の可能性を持たせることができる。

キュレムBW2

げきりん 無無 20+

このポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。


こごえるせかい 水水無

相手のポケモン全員に、それぞれ30ダメージ。[ベンチへのダメージは、弱点・抵抗力の計算をしない。]


まずどう考えてもチョロネコにとって強すぎるランドロス対策 に使える。
3点をキュレムにのせればげきりんはランドロスに100ダメージ!
2ターンでランドロス落とせます。

あとはホワイトキュレムとは違った攻撃、こごえるせかい
相手が進化デッキとかいうときとか必要な時にこっちを選びます。
ダークライも入れてるので打点調節にも使えます。

これらをキャッチャーでよばれると面倒なので、ダークライ投入。
逃げエネをなくします。さらにダークライでも結構攻撃できます。

コイン表が必要なので重要キーはビクティニ
こいつを落とされるとかなり辛いのですごいつりざおは2積み。



もっといい組み合わせありそうなんでレパルダス使うひと増えて
ほかにももっと面白い組み合わせ見れたらいいですね~



COSMiC HOME-まばたき
http://www.youtube.com/watch?v=V4JI5f7nWQg
最初驚くかもしれませんので気をつけて
最近レポ適当だったので今日は少し詳しく書きます

【しろひげ】

ハーフ使用デッキ:ギラティナEX+ピーピーエイド

本命デッキ!シンボラー増えてるのでギラティナひきさくで倒す!
超草エネなのでシンボラーやビリジオンも入れられる(#^.^#)

結果:2勝1敗 3位入賞!
久々入賞!ギラティナEXにはあのエーススペックがいいね!



スタン使用デッキ:ギギギアル+ケルディオ+愉快な仲間達

前回2勝2敗で圏外 自信あったのに2回も負けるなんて~
と思い相当改良して挑みました。


1戦目 ゆうくんパパさん 5-6敗け:テラキミュウツービリジオン

ギギギが立たずテラキオン無双される…
しかしギギギたって一気に盛り返す!
とりあえず強烈なせめあいが始まる!(ミュウツーゲームもありました)
そんなこんなで5-4リードまで来ました!
最後のミュウツーも倒して一安心ヽ(*´∀`)ノ
と思ったら残りHP100のケルディオが
相手のビリジオンリーフスラッガー+プラパで撃沈…


2戦目  I永さん 5-4勝ち:ケルディオカメックス

こちらのトロピカルビーチを有効活用してカメックス立ててばくりゅうはじめる
ケルディオにエネたくさんつけてギギギアルを狙い撃ち…
2体ギギギ倒されるがミュウツーとかシンボラーで粘ると相手のエネが尽きたみたいで攻撃止まる!
そのまま時間UPでなんとか勝ち

3戦目 WK田さん 4-0勝ち:テラキランドロス

ランドロス出してきたのでケルディオでうち倒す !
後はテラキオンを2体倒して勝ち


結果:2勝1敗 圏外…

スタン圏外地獄が止まらない…
でもいい感じになってきたと思います。


そのあとノーゼさんとフリー対戦
カメックスケルディオでこちらも苦戦しましたがなんとか勝てました!

そのあとパックを大量購入しましたらベルSRとチェレンSRようやく1枚ずつゲット!
一安心です(o^^o)♪


今回参加された方々本当にお疲れ様でした。

聴いてた曲
Do As Infinity - ROBOT
http://www.youtube.com/watch?v=CZBk1nOOcto

Do As Infinityいい曲多いですよね

前回新ジャンルのトレーナーズを予想したのと同様に今回も予想!

プラズマゲイルの商品説明をみたら

バトルはますますヒートアップ!!
第3シーズン突入!
新要素の投入でバトルがヒートアップ!
悪のフレーバーで子供ごころを刺激!
強力なカードを引き続き封入!
シークレットカードも健在!
■1パック5枚入り
カード種類数:全70種+シークレットカード ←BW6は59種類なのに(-_-;)



新要素投入でバトルはますますヒートアップ!世界征服を目的に動く集団をフューチャーしていきます。



新要素!?
新ジャンルのトレーナーズ、エーススペックのこと?
でもそれをここで新要素と呼ぶのかな?

それと気になるのは 第3シーズンの文字。
おそらく第1シーズンはBW1~BW2のEXなしのシーズンで第2シーズンがBW3~BW6のEX登場のシーズン。
つまり第3シーズンは新たな種類が出現?

悪のフレーバー
これは当然プラズマ団のことでしょう。プラズマ団がカードとして出る?


ここまでをまとめるとBW7では…

プラズマ団のポケモンが出る!!そしてその後はジムリーダーのポケモンなどが登場するシーズンになっていく?

と予想しました。
すなわち進化ポケモンがたねポケモンとして出現する可能性もあります。
(カミツレの絵が載っているたねポケモンのゼブライカなど)

Ptの時代を経験してないのでこれがどういう意味をなすのかよくわかっておりませんが
当然強いたねポケモンが増えれば対戦はよりヒートアップしますね。
プラズマ団のポケモン使えば悪のフレーバーも感じられそうですよね!?

とりあえずBW7ではダークトリニティのアブソルとか出たらカッコよさそうですね
普通にたねポケモンだけど…


※あくまで予想なんで信用しないでください
 普通に新要素はエーススペックのことかもしれません



聴いてた曲
スピッツ-8823
http://www.youtube.com/watch?v=W2GBvfZmJDM

BUMP OF CHICKEN-天体観測
http://www.youtube.com/watch?v=j7CDb610Bg0

毎度懲りずに予想します!毎回面白いように外すので今回もスカッと外すことがないように頑張ります!
とりあえず今まででたEXとUR達を書き出しました



BW1UR ピカチュウ(雷)
BW2UR ニャース(無)

BW3 サイコドライブEX カイオーガ(水)シェイミ(草)ミュウツー(超)UR ゾロアーク(悪)サザンドラ(悪)

ヘイルブリザードEX キュレム(水)レジギガス(無)グラードン(闘)UR エンブオー(炎) シャンデラ(超)

構築デッキEX レシラム(炎)ゼクロム(雷)

BW4EX エンテイ(炎)ライコウ(雷)ダークライ(悪)トルネロス(無)UR サーナイト(超)アーケオス(闘)ポケモンキャッチャー

BW5 リューノブレード  EX ホウオウ(炎)レジスチル(鋼)レックウザ(竜)UR ジャローダ(草) ワルビアル(悪)

リューズブラスト  EX ミュウ(超)テラキオン(闘)ギラティナ(竜)UR レックウザ(竜) ランクルス(超)

BW6コールドフレアEX セレビィ(草) ケルディオ(水)ホワイトキュレム(竜) UR テラキオン(闘) チルタリス(竜)

フリーズボルトEX クレセリア(超)ランドロス(闘)ブラックキュレム(竜)UR ゴルーグ(超) ゴツゴツメット


BW7は1種類のみの販売なのでBW4みたいにEX枠4体UR枠3体と予想

ちなみにまだ出ていない伝説ポケモン(25種類)
草:ビリジオン、ゲ○○○ト
炎:ファイヤー、ヒードラン、ビクティニ
水:フリーザー、スイクン、レジアイス、(パルキア)、マナフィ
雷:サンダー、ボルトロス
超:(ラティアス)、(ラティオス)、ジラーチ、デオキシス、(ルギア)
  ユクシー、エムリット、アグノム、(ビクティニ)、(メロエッタ)
闘:レジロック、メロエッタ
悪:
鋼:(ジラーチ)、(ディアルガ)、(ヒードラン)、コバルオン、(ゲ○○○ト)
竜:ラティアス、ラティオス、ディアルガ、パルキア、ルギア
無:アルセウス


まずルギアは確定ですね。おそらくタイプは竜。
なので竜タイプはもう出ない可能性が高い。次に闘タイプがあまりにも連続して出てるのででないと予想。
逆に鋼タイプはまだ1体、雷タイプは2体しかでてないのでそろそろ出るでしょう。
しかし鋼EXはアクロムさんのデッキに入ってそうなので除外。
相変わらずミュウツーが強いので超ポケモンも出ると予想。

まとめるとEX枠は
ルギア(竜)、ボルトロス(雷)、アグノム(超)、ユクシー(超)

UR枠は適当に今よく使われてそうな
ダイケンキ、ヨノワール、シビビールと予想


うーん、ルギア以外一個も当たらない気がする…
フレア2箱とボルト1箱とキャンペーンパック6つです
SR以上をのせます

フレア
テラキオンUR
ケルディオSR

ボルト
SRなし

キャンペーンパックから
セレビィEXSR


テラキオンが来るとは…
BW6のカードが公開されたのでもう実際に回したいと考えてる方も多いと思います。
そこで簡単にwisdom更新しました。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/135981

BW6のカードと数枚のプロモを追加しました。

とりあえず画像はすべていれました。(画像はまた更新するかもしれません)
そして使われることが多そうだと思ったカードのテキストをいれました。
テキストないカード使いたいときは自分でテキストを確認してから対戦してください。
また後日完成版を出す予定です。

エーススペックはとりあえず普通のグッズと同じようにデッキに4枚までならデッキができちゃうのでそこはご了承ください。


一応テスト済みです。よかったら利用してみてくださいね

追記
8月14日に更新しました。
http://okeydokey.diarynote.jp/201208140928576603/

SR予想を全て外して落ち込んでます…
予想してたの↓
http://okeydokey.diarynote.jp/201204171512445775/

私が予想することは全て外れますね
ポケカ制作とかには全く向いてないことが分かりました。


とりあえずフラゲとかをたくさん流すのはあれなので一番に思ったことだけを書きます

御三家が強すぎる


最初にカメックスラインとリザードンラインを公開した理由が分かりました。今回のパックでどちらも一気にトップメタになる気がします。
リザードンは相当のアタッカー、カメックスは素晴らしいサポート+アタックも可能ってイメージです。


ただしそうなると弱点から考えてやっぱりカメックス有利なんですよね~

やっぱりカメックスデッキ安定かな?


聴いてた曲
ZUCK - 69億の言葉の形
http://youtu.be/cN-BsYCopeU


7月や8月9月についてポケカ勢の方々は出費が気になってる方も多いと思います。
でもいまいちどれくらいかかるか分からないという人もいるかと思います。
なので今回は具体的にどれくらいなのか調べていきたいと思います。


とりあえず私が買う予定の商品


7月13日 デッキシールド ブラックキュレム・ホワイトキュレム 2セット760円
 
   ※その他デッキケースなども発売されます

7月13日 「フリーズボルト」「コールドフレア」各158円 2箱ずつなら約12000円

   ※福岡なら電気屋とか利用すれば安く買えますね。ただ、予約特典カードとかは付きません…

7月13日 オリジナルキラカード「コバルオン」 630円×2? =1260円

7月13日 オリジナルキラカード「テラキオン」 630円×1? =630円

7月13日 オリジナルキラカード「ビリジオン」 474円×4 =1896円

7月28日(土)、29日(日) マクドナルドで、「メロエッタ」のオリジナルキラカード

とりあえず1000円と見積もる

8月3日 デッキシールド フウロ・N 1セットずつで 1500円 

    ※その他シロナやクダリノボリのデッキシールド、デッキケースも再販されます

8月3日 ゼクロムEXSR パック 1280円 ×4 = 5120円

8月3日 レシラムEXSR パック 1280円 ×4 = 5120円 



ここまで合計で…

約30000円!!!

デッキケースとかその他諸々買わなくても結構高い\(^o^)/
さらに足りないカードをシングル買いとかすると考えると…


さらに9月以降!!

9月14日(金)プラズマ団パワードデッキ30 780円×2? =1560円

9月14日(金)トッププレイヤーが選ぶ100+40枚 4200円 (買うかな?)

9月14日(金)拡張パック 「プラズマゲイル」 3箱安定?で9000円?

10月19日 バトル強化デッキ60 「ホワイトキュレムEX」 1.680円
       バトル強化デッキ60 「ブラックキュレムEX」 1.680円

このホワイトキュレムEXとブラックキュレムEXは再録?
なら買わなくても済むのかな?
逆にBW6で無理にこの2枚集める必要がない?


金額を事前に知っとけば多少対応できるかな?
しかしながらやはり大変ですね(~ω~;)))



聞いてた曲
渡watary(風味堂)-絶望の彼方へ
http://miterew.com/movie/play/sm16955179

少し絶望感があったので
最後の~BW5環境!

【しろひげ】
スタン使用デッキ:シビビール+ゼブライカ+ゼクロムEX

ゼブライカのでんじしょうがいでシビビールキャッチャーを防いでゼクロムEXで相手のEXやガブリアスを倒すのが目的。


1戦目 F屋さん 5-5ひきわけ:シビミュウツー

序盤からゼブライカとシビビールがたつ。
ゼクロムEXの攻撃などでサイドを一気に5枚取る!
しかし、終盤の相手のミュウツーEXが倒せずそのままズルズルサイド取られ時間切れ…


2戦目 ダイケンキEX 6-4勝ち:トルネEXテラキオンプテラ

1ターン目から60ダメージ吹き抜けるが始まりサイドを一気に4枚取られる。
しかし、Nから一気に巻き返して勝ち。

3戦目 T川さんの息子さん 0-6敗け:ガブチル

2ターン目からガブリアス音速きりがはじまり、こちらも先制される。
しかし、今度はゼクEXのストロングボルトまでいけずにそのまま敗け…

4戦目 キュバスさんの娘さん 5-6敗け:ミュウツーテラキオン

今度はこちらも結構回り、シビビールも常に2体立てる!
ゼブライカでんじしょうがい→ゼクEXストロングボルトの攻撃でミュウツー2体倒すことができたが最後攻めきれず負け…


結果:1勝2敗圏外

圏外続きで気が滅入りそう…
来週の新弾発売直後が入賞の一番の狙い目かな?


参加された皆さんお疲れ様でした!


聴いてた曲
スピッツ-恋する凡人
http://www.youtube.com/watch?v=SwltrgaydM8


まずは前回例題の確認を
下にラフレシアについてかいてます。

Q1グッズ「ゴツゴツメット」がついている相手のバトルポケモンを、残りHP20のテラキオンのワザ「ランドクラッシュ」で攻撃し、相手のバトルポケモンをきぜつさせましたが、「ゴツゴツメット」の効果でのるダメカンによって、テラキオンはきぜつしました。

この場合、どちらのプレイヤーが先にかわりのバトルポケモンを選択しないといけないのでしょうか?



(自分なりの)Answer

「ゴツゴツメット」付いているポケモンの持ち主が最初に代わりのポケモンを出します。

(解説)
●おたがいのバトルポケモンが同時に「きぜつ」したとき、ワザを使った側のプレイヤーは、相手がかわりのバトルポケモンを出した後に、自分のバトルポケモンを出します。

こうあるので当然技を使った側が後にポケモンを選べることになります。しかし、きぜつのタイミングは同じとみなすので、お互いの残りサイドが0になればサドンデスになります。


Q相手ベンチにテラキオンがいます。闘エネ1枚とレスキューエネルギーとゴツゴツメットがついている残りHP110(/160(HP20プラスされてます))の相手のBW4ローブシンにBW5のケッキングのわざ「はかいのいちげき」で攻撃しました。このとき相手の闘エネをトラッシュ選択しました。

この場合、相手はレスキューエネルギーとゴツゴツメットの効果は使えますか?また次ターンテラキオンのわざ「かたきうち」は「+60」されますか?また上の状況でローブシンの残りHP100のとき同じように攻撃するとどのようになりますか?


(自分なりの)Answer
ローブシンの残りHP110の場合は レスキューエネルギーの効果は使えません。また次ターンテラキオンのわざ「かたきうち」は「+60」されません。しかしローブシンHP100の場合はレスキューエネルギーの効果は使えます。そして次ターンテラキオンのわざ「かたきうち」は「+60」されます。ゴツゴツメットは両方の場合で発動します。

(解説)
ポイントはローブシンがワザのよって気絶するのか特性によって気絶するのかです。

・ローブシンの残りHP110の場合

ローブシン(HP110/160)

ケッキングにより100ダメージ

ローブシン(HP10/160)←わざできぜつしていない

ケッキングの「はかいのいちげき」によりローブシンの闘エネルギーをトラッシュ
ローブシンの最大HPが20減る。

ローブシン(HP0/140)← きぜつ

この場合はケッキングの技の効果でローブシンの特性の効果が変わることによってきぜつですので、レスキューエネルギーの効果もテラキオンのかたきうちの追加効果も無しとなります。

・ローブシンの残りHP100の場合

ローブシン(HP100/160)

ケッキングにより100ダメージ

ローブシン(HP0/160)←わざによってHP0

ケッキングの「はかいのいちげき」によりローブシンの闘エネルギーをトラッシュ
ローブシンの最大HPが20減る。

ローブシン(HP0/140)← 特性の効果によってきぜつしたわけではない


ローブシンがケッキングのワザのダメージによってHPが0になってます。このあと特性によってHPがどう変化するかというとさらにHPが下がります。
すなわちこの場合はローブシンの特性の効果によってきぜつしたわけではなくワザのダメージによってきぜつしたと解釈するわけです。
となると、レスキューエネルギーの効果もテラキオンのかたきうちの追加効果もあるわけです。

HPが10違うかどうかでこのあとの効果がいろいろ変化する例ですね。学習装置なども使えたり使えなかったり注意が必要です。

なおゴツゴツメットが使えない例は
1.ワザのダメージ→2.ワザの効果→3.ダメージを受けたときにはたらく相手のポケモンの効果

3の時にゴツメが発動するわけですが、このときに2の効果でゴツメのついているポケモンを変えたり(退化など)、山札にもどったりする(殴ってドロンなど)時にはゴツメは使えないということになります。
しかし今回の場合両方共ローブシン自体は変わらないのでゴツメの効果は発動します。


というわけで前回のはるくんの父さんの解釈であってました。
スイさんの解釈ではローブシンのHPが100の場合について考えてたと思うんですが、この場合はワザによってのきぜつと考えず特性によってきぜつしたと考えた所がちがってましたね。


以上で例題の解説を終わります。これを見てわかるようにローブシンのHPが100のときもしHPを10増やせればいろんな効果を無効化できたわけです。単純に相手のHPを減らすだけでなく相手のHPを回復してあげることの重要性も見えますね。
そう考えるとアンノーンKなどの再録が待たれます。



次のトピックですが少し簡単にラフレシアについて述べます。
弱点を4倍にするということなのでダメージ50出せれば200ダメージ。
しかし、少し弱いダメージについて考えてみても1エネでたとえば20ダメージのワザが80ダメージになりますね。1エネで80ダメージや120ダメージうてるというのは相当の効率の良さです。
ガブチルのようにコンスタントに毎ターン確実に80ダメージ、120ダメージうてるとなると
恐ろしいものがありますよね。


ラフレシアと相性のいいカードはいろんな方が考えているとは思いますがブイズがありますね。
この進化系、かなりワザが使いやすくなってます。

サンダース
エレキガン 無 20+  →弱点なら240

のぞむなら、このポケモンについている[雷]エネルギーを1個選び、トラッシュしてよい。その場合、40ダメージを追加。


雷1枚トラッシュで240ダメージ。


ブースター
すなかけ 無 20 →弱点なら80

次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンがワザを使うとき、相手はコインを1回投げる。ウラならそのワザは失敗。


無で80ダメージですなかけ効果。

グレイシア
でんこうせっか 無 10+ →弱点なら40or160
コインを1回投げオモテなら、30ダメージを追加。


エネリフレクト 水無 40 →弱点なら160

このポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替える。


無で160ダメージの可能性2エネだとエネ付替え効果あり。

リーフィア
でんこうせっか 無 10+ →弱点なら40or160

コインを1回投げオモテなら、30ダメージを追加。

エネアシスト 草無 40→弱点なら160

自分のトラッシュから基本エネルギーを1枚選び、ベンチポケモンにつける。

 
こちらは2エネで160ダメージでエネ加速もできる。


ブラッキー(BW4)
シャドードレイン 無無 30 →弱点なら120

相手のバトルポケモンに与えたダメージぶん、このポケモンのHPを回復する。


HP120回復! HP100しかないけど…


ブラッキー(プロモ)
あやしいひかり 無 20 →弱点なら80

相手のバトルポケモンをこんらんにする。


無で80ダメージで確定こんらん


このように無で動かせたりエネ移動できたりかなり厄介なポケモンになりますね。
イーブイ4体までという制限が辛いですね…

聴いてた曲
Galileo Galilei -夏空
http://youtu.be/X1Vm1YnDbj4

福岡雨続きですね…
ややこしい気絶処理。しかしながら、お互い気絶したら先にどちらがバトル場にポケモンを出すか、気絶の時の効果はどうするか、気絶するのかしないのかなど結構重要な時があります。

なので今回は気絶処理のルールについて整理します。

1.重要原理 同時きぜつはワザを使った側が後にバトルポケモンを出す
ポケモンの同時きぜつ
●おたいがいのバトルポケモンにダメージを与えるワザなどで、おたがいのバトルポケモンが「きぜつ」してしまったら、「同時に『きぜつ』した」ことになります。
●おたがいのバトルポケモンが同時に「きぜつ」したとき、ワザを使った側のプレイヤーは、相手がかわりのバトルポケモンを出した後に、自分のバトルポケモンを出します。


基本のルールです。重要なのは同時きぜつの時は ワザを使った側が後にバトルポケモンを選べるということですね。もちろんきぜつした順番はあくまで同時ですので同時に両方共サイドがなくなるということもありえますね。



重要原理 きぜつ処理は 一番最後

まずはQ&Aからみていきましょう


Q残りHP10のゴルダックに手札から「レインボーエネルギー」をつけたとき、「レインボーエネルギー」の効果でダメカンを1個のせるのと、ポケボディー「うるおい」の効果でゴルダックのHPを「20」回復させるのは、どちらが先ですか? また、「レインボーエネルギー」の処理が先の場合、ゴルダックはきぜつしますか?


A先にダメカンを2個とりのぞいても、先に1個のせてもかまいません。ゴルダックの持ち主が選ぶことができます。
また、それらの処理をすべて終えてからきぜつ処理をおこなうため、「レインボーエネルギー」の効果の処理を先にをおこなったとしても、ゴルダックはきぜつしません。


同時効果処理中にHPがなくなっても気絶ではないということです。この場合は処理の順番が特に決まってない同時効果の場合です。レインボーエネルギーで1個のせるのを先に選べばゴルダックのHPはなくなります。しかし、そのあとさらにポケボディーの効果で20回復するので最終的にHPが10回復するという結果になります。
まとめると同時処理があるときはすべての処理を行なって最後に残りのHPが0になったときにはじめてきぜつということになるわけですね。

ちょっといろいろQ&Aを見ていきましょう
Qグッズ「学習装置」をつけた、のこりHP50のローブシンが自分のベンチにいました。バトル場には、のこりHP50のポケモンがいて闘エネルギーがついていました。このとき、相手のカイオーガEXのワザ「デュアルスプラッシュ」で、ローブシンとバトルポケモンがダメージを受けました。
きぜつするバトルポケモンから、グッズ「学習装置」の効果で、ローブシンに闘エネルギーをつけ替えた場合、特性「マスターアーツ」の効果で最大HPが上がるため、ローブシンはきぜつしないのですか?


Aきぜつしません。
ローブシンがトラッシュされる前に、グッズ「学習装置」の効果で闘エネルギーがつくため、特性「マスターアーツ」の効果でHPが20大きくなり、ローブシンはきぜつしません。


HP残り50のローブシンにデュアルスプラッシュ!ローブシンHP残り0になった!
気絶かと思いきやバトルポケモンがきぜつする効果で学習装置発動して闘エネをローブシンにつけるのがローブシンきぜつより先に行うのでローブシンは助かります。


グッズ「ゴツゴツメット」がついている相手のバトルポケモンを、残りHP20のアギルダーのワザ「なぐってドロン」で攻撃しました。この場合、「ゴツゴツメット」の効果でのるダメカンによって、アギルダーはきぜつしますか?
Answer

いいえ、きぜつしません。
この場合、ゴツゴツメットでダメカンをのせる前に、アギルダーがワザの効果で山札にもどるため、きぜつしません。


ワザの処理は、1.ワザのダメージ→2.ワザの効果→3.ダメージを受けたときにはたらく相手のポケモンの効果→4.きぜつ処理という順番になります。
なのでまず2点すらのりません。ほかの効果でのったとしてもドロンの効果も働くので気絶にはなりませんね。



Q自分のバトル場に1進化ポケモンがいて、ベンチにテラキオンがいます。このとき、相手のゴルーグのワザ「たいかパンチ」を受けました。バトルポケモンが退化し、退化したあとダメカンがHPより多くのっていたためきぜつしました。この場合、次のターンのテラキオンの「かたきうち」は「+60」されますか?


Aいいえ、できません。
テラキオンの「かたきうち」はワザのダメージでバトルポケモンがきぜつした場合にはたらきます。この場合はワザの効果できぜつしているため、はたらきません。


これも処理の順番のトリック。まず退化が先なので退化させます。そしてそこできぜつか見るわけですが、このとき残りHPがなくなってるのは技のダメージではなく退化したことによる効果という判定になるわけですね。なのでテラキオンのかたきうちは「+60」されないわけです。レスキュースカーフ、学習装置、ゴツゴツメットすべて無効化できるゴルーグはBW6で大活躍出来るかもしれませんね。

Q自分のベンチに特性「ダストオキシン」がはたらいているダストダスがいます。自分のライボルトのワザ「フラッシュインパクト」を使い、相手のバトル場のヌケニンを攻撃してきぜつさせました。このとき自分のダストダスもワザの効果で20ダメージ受けてきぜつしました。このとき自分は、ヌケニンをたおしたぶんのサイドをとれますか?


Aはい、とれます。
特性「ダストオキシン」はダストダスがトラッシュされるまではたらきつづける効果です。2匹がきぜつしたタイミングでは、特性「ダストオキシン」はまだ働いているので、ヌケニンの特性ははたらきません。よってサイドをとることができます。


ちょっと待って!?さっきのローブシン学習装置と何が違うの?
重要なのはきぜつ≠トラッシュ ということですね。
先ほどの学習装置の効果も厳密に言えばバトルポケモンきぜつがあって学習装置の効果発動があり、最後にトラッシュです。
ダストダスがきぜつしていてもまだほかの処理が終わっておらずトラッシュにはなりません。なのでダストダスがきぜつしてようがダストオキシン発動でヌケニンの特性もロックということです。


ここまできたらだいぶルールも分かってきましたね!
わかりにくかったらすいません(-.-)

ではこの前のジムチャレであった場面を例に問題を!
暇つぶしに考えてみてください。

Qグッズ「ゴツゴツメット」がついている相手のバトルポケモンを、残りHP20のテラキオンのワザ「ランドクラッシュ」で攻撃し、相手のバトルポケモンをきぜつさせましたが、「ゴツゴツメット」の効果でのるダメカンによって、テラキオンはきぜつしました。

この場合、どちらのプレイヤーが先にかわりのバトルポケモンを選択しないといけないのでしょうか?



オリジナル例題作りました!

Q相手ベンチにテラキオンがいます。闘エネ1枚とレスキューエネルギーとゴツゴツメットがついている残りHP110(/160(HP20プラスされてます))の相手のBW4ローブシンにBW5のケッキングのわざ「はかいのいちげき」で攻撃しました。このとき相手の闘エネをトラッシュ選択しました。

この場合、相手はレスキューエネルギーとゴツゴツメットの効果は使えますか?また次ターンテラキオンのわざ「かたきうち」は「+60」されますか?また上の状況でローブシンの残りHP100のとき同じように攻撃するとどのようになりますか?



一応解答は次回書きます

聴いてた曲
Queen - ’Don’t Stop Me Now’
http://youtu.be/IFUjwj_RB5o

たまにはUKを
久々に参加!新スリーブ配布のことを聞かされ気合が入る(`・∀・´)

【しろひげ】
ハーフ使用デッキ:レックEXエンブ

結果:1勝2敗圏外

シンボラー多過ぎるよ…


スタン使用デッキ:ゼクシビ

久々のゼクシビ。

結果:2勝2敗圏外(1回不戦勝)

レポ簡単ですいません
あまりうまくいきませんでした…



しかし、プロモから2枚のツールスクラッパーが!!
さらにKIKKOさんと交換が成立してツールスクラッパー1日で3枚ゲット(*´∀`*)
スリーブも圏外ながら結構集まり満足でした!


参加された皆さんお疲れ様でした!
BW6発売したら真っ先に作りたいL以降のやや適当につくったデッキレシピ


ポケモンx23

3xヨマワルBW6
2xサマヨールBW6
3xヨノワールBW6
3xナゾノクサL2
1xクサイハナL2
2xラフレシアL2
2xグライガーL2
2xグライオンL2
3xピィL1
1×ロコンBW5
1×キュウコン BW5
1×ミュウツーEX BW3

エネルギーx7
3x闘エネルギー
4×ダブル無色

トレーナーx30
2xフラワーショップもお姉さん
2xN
4xふたごちゃん
4xオーキド博士の新理論
4×ポケモンコレクター
3×ウツギはかせ
4×フウロ
3×ふしぎな飴
4×ポケモン通信


(解説)
グライオンL2
グライオンL2

しのびのキバ 闘 30

ダメカンののっていない相手のバトルポケモンにダメージを与えたら、そのポケモンをマヒにする。


グライオンで相手を攻撃してまず確定マヒできます。
そして、ヨノワールでそのダメカンをすべてベンチに送ります。
そしたらバトル場のポケモンをまた確定マヒにできます。
そしてまたダメカンを相手のベンチに…
というふうに永遠と相手バトルポケをマヒにしてベンチだけダメカンを乗せていきます。

ベンチを倒されても倒されても出し続けてくれる相手ならそのまま勝てますが、
さすがに相手も考えてこのコンボが始まったらもうポケモンをベンチに出さないようになるでしょう。
そうしたら仕方ないのでひとまず相手ベンチ0体になるまでの間にミュウツーにエネをつけまくって0体になったらそのままミュウツーがフィニッシャーとなってもらいます。


このデッキの弱点はマヒが効かない相手がまず挙げられます。グッズロックするのですが進化するポケモンならマヒが治るので厳しいです。そこでキュウコンを入れてます。それでたね伝説ポケモンや最終進化ポケモンと交代させるという考えでこれならラフレシアでも使えます。

あとは特殊な特性持ちのポケモンですね。バイバニラやエーフィならまず無理ですね…
ジャローダも厳しいですね…
あとはダストダス出されたらどうしようもないですね。先にラフレシア立てれるかがカギですね

フウロでふしぎな飴をサーチできるので多少ラフレシアを早く立てられると思うんですが、これをドローソースに変えたほうがいいのかな?


聞いてた曲
RIP SLYME -バンビーナ
http://youtu.be/u3BzWkhZfEw
いまさらですが最近公開された新弾カードを考察です。効果についてはみなさんの日記を参照にしてください。

フウロ

ほぼ全てのカードをサーチできるカードですね。ボール系回収すれば実質ポケモンもサーチ可能です。しかし、毎ターンこれを使えば普通にドローソース使うより山札引ける枚数はかなり少なくなりそうです。
なのでドローソースを減らしてまでフウロを入れるというのは疑問です。今、サポ14枚入れてるデッキなら16枚、17枚サポになるイメージでしょうか?

特性で山札を引けたりレジェンドのピィみたいなカードが出ればかなり重宝されそうですね。


あなぬけのひも

ワープポイントをほとんど知らない私はどう環境が変わるのかあまりイメージできません…
でもツルツルソールを好きなときにできることを考えると、いろいろなコンボが考えられますね。連続で技打てないポケモンとかエネをトラッシュする技を使うポケモンとかのデッキにはいいでしょうね。
またベンチを今以上に気を配らないといけないのは確かでしょうね。ベンチを重いポケモンばかりにすると使われた時事故る危険性も出てきそうです。
ポケモンいれかえとポケモンキャッチャーの配分にも気をつける必要がありそうです。

ヨノワール

強すぎるカード。ただし2進化なのでいかに建てられるかが大事ですね。
L以降なら真っ先にグライオン+ヨノワール+ラフレシア作ってましたね。
相手闘弱点でも問題なくなったのも嬉しいです。
福岡ではL以降なくなったので作れませんが…



ルナトーン

ピーピーエイドとコンボが謳われるカード。ただし逃げエネ3なのでキャッチャーされるとかなりめんどくさい。穴抜けあるからましなのか?ダークライ必須か?

ピーピーエイド

ミュウツーゲームをさらにカオスにするカードですね。
1ターン目からすべての技を撃てる可能性を作り出します。
入れるからにはそれなりに成功させたいのでルナトーンやムシャーナ、ポケモン図鑑とかを入れる必要性もありそうです。




エレキブル

雷無無でベンチ全員に30ダメージは特徴的だが正直微妙?R枠なのであんまりあたって欲しくないかな~



ハッサム

次の相手の番、このポケモンは「ポケモンEX」からのワザのダメージを受けない。
強そうですがいろいろ話をしてたら普通に相手をマヒにする方が強いですね…



てことで考察終了~

え?BW7 9月発売?

聴いてた曲
HY-モノクロ
http://youtu.be/IU696dl5LQs
昨日は帰ってきてレポ書く前に寝てしまったので今から結果を

スタン使用デッキ:ボスゴドラヤミラミ
前回とは大幅にレシピ変更。12枚ぐらい入れ替えたかな?吉と出るか凶と出るか。


1戦目:T川さんの息子さん 0-6負け:ガブチル

 ボスゴドラを2枚に減らしたら2枚ともサイド落ち\(^o^)/
 ダークライも抜いてたのでサイド取れず負け…

2戦目:S川さんの息子さん 0-3勝ち:ゼクシビ

 今度はボスゴドラが山札にいたので山降ろせて勝ち。

3戦目:ゆうくんパパさん  0-5勝ち:ゼクシビ

 シビビールをキャッチャーで呼ぶも毎回入れ替えられるプレイングでギリギリの戦い。
 なんとか残りサイド1枚で耐え勝ち。

4戦目:ゆうくん 0-1敗け:ゼクシビミュウツー

 借りを返される…
 3ターンあったにも関わらずヤミラミしか出せず、4エネミュウツーで倒され負け…

5戦目:nisさん 0-6敗け:ダークサザン
 
 キャッチャーが効かない相手。
 クラハン連発に切り替えるも間に合わず敗け


結果2勝3敗 圏外

2回くらい事故ったのが残念…
ダークライとかキャッチャー効かない相手にも難しいですね~


その後午後はサイドイベントに参加!
勝ったら次の相手のサイドだけどんどん減っていくハラハラバトル!

エンテイハピナスでなんとか3連勝!
4戦目は相手シビゼクロムEXの攻撃でエンテイの回復間に合わず敗け…

しかし4連勝がいたため賞品もらえず(´;ω;`)


本戦優勝はしゅうくん!
ジュニアにも関わらず本当にすごいです!
おめでとうございます!


入賞できなかったけど1日で9戦近く対戦でき思いっきり楽しむことができました!
大会主催された方、準備、スタッフをされた方に本当に感謝です!
そして参加されたみなさんお疲れ様でした。



キレイハナスリーブ

→新弾でキレイハナでる!

→キレイハナでるならナゾノクサやクサイハナでる!

→当然ラフレシアもでる!

→グッズロックきたー!?


聴いてた曲
安全地帯-田園
http://www.youtube.com/watch?v=mNE_QgUcbtA&feature=youtube_gdata_player
草ポケモンがたくさんでることを祈ってこの曲を聴いてました

ヤジロンって地味に面白そうですね!

ぎゃくかいてん 無無

相手は手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、相手は手札を4枚引く。


相手の手札を山札に戻すN以外の方法。

しかしその後引くカードはわずか4枚。4枚引いてサポーターを引かなければその後事故る危険性が!しかも序盤でこの状況にされたらかなり痛い。

もし事故ったとしたら、占めたものだがその後どうやって戦おうか?

ヤジロンの進化ネンドールはちょっと難しそうだしなあ。


プロモミルホッグで相手の山札を上から5枚操作すれば相手にずっとサポを引かせないことはできそうですね

でもこの二つの技ダメージ0なんですよね…
どうやって相手を倒せばいいのか…

ボスゴドラでやまおろしでサポーターとかを優先的に落とさせる…
難しすぎる…

眠いお昼の妄想でした。

聴いてた曲
YUKI-揺れるスカート
http://youtu.be/5lqlP2IL79c

ポケカの対戦で事故はよく起こります。
必要なエネがなかなか引けないエネ事故 や進化ポケモンがなかなか引けない、後続ポケモンがなかなか出せず全滅などのポケモン事故 などありますね。


しかし、これが起こる時によく付随して起こってるのがサポ事故 はないでしょうか?
あたりまえですがサポーターが何ターンも使えなければ引けるカードが減ってしまい、必要なカードが引けない可能性が高まります。


ではこの事故どうやって防げるのか?
サポーターを単純に増やせばいいんではないでしょうか?
しかし、おそらくほとんどの方はデッキにサポはうんと入れてると思います。

私もサポーターは最低でも12枚、最近使ってるデッキはランレシ入れて14枚、15枚と入れてますがそれでもかなりの頻度で事故ります。


少し事故った対戦を見直してみました。
14枚も入れてればサポーターを初手で引ける確率は約86.7%。
ここでサポがなくて何ターンも続くとなるとこれはものすごくツライですがサポが多ければそんなことが起こることは多くないことがわかります。

私がよくサポ事故に陥る時に何が起こってるかというと
サポーター使う、Nを使われる→サポーターが手札にこない→その後何ターンもサポーターがこない

という状況です。

例えばある状況でアララギを使って山札36枚になりましたがその時に山札にサポは9枚でした。すなわち次ドローでサポが引ける確率は単純に4回に1回。
となると手札にサポがなければ次サポーターが使える可能性は平均4ターン後ぐらいに必然的になるわけです。

その状況を事故と考える場合が多いですが、当然といえば当然の現象です。
すなわちサポが多くても 一旦サポが手札にない状況が作られるとその後何ターンもサポが使えない可能性が高まって事故るというのが私の考えです。

そう考えるとスナッチクローマニューラは本当に恐ろしいカードでしたね…


これを防ぐにはどうすればいいのでしょうか?
サポを増やせば当然次にサポを引ける確率は高まるのは当然ですのでここは同じ枚数でもどうすればサポ事故を減らせるのかについて考えていきたいと思います。

まずほぼ確実なのはサポを持ってくることができるカードを使うことでしょう。
リサイクルでサポを山札にもどしたりヤミラミでランダムレシーバー回収、アイアントやヤブクロンでサポーターを戻す、BW1ゾロアークやロズレイドで持ってくるとかいろいろあります。

しかし、これらのカードを入れてないデッキには無理ですし、そのデッキも数多くあるわけです。

となると何か違う対策法も必要ですね。

あまり思いつきませんがサポーターの使い方で多少事故を減らせるのではないかと思いました。

とりあえず自分が思ったのはアララギでサポーターをトラッシュするというのがあまりよくないんじゃないかということです。
サポを多く入れるのでアララギ使用時にサポをトラッシュする場合が意外に多いんですよね。

やや極端ですが手札にチェレンとランレシとアララギ2枚があって手札にエネがないときを考えます。
私はエネを確実にこのターンつけたいと考えチェレンとランレシ、アララギを犠牲にしてアララギを使用してました。
確かにこれで次もサポを引ける可能性はないわけではないですがこのターンで4枚もサポートを減らしたことになります。
サポ15枚だとしてもこれで残り11枚、そしてサイドに2枚落ちてたとすると残り山札に9枚
でここでNを使われてサポが手札になくなってそのご4,5ターンサポーターが引けないということが起こるわけです。

もしここでチェレンを使っておくと、エネがこないで1ターン遅れるとしても次アララギを使用できれば事故ったときよりはまだ巻き替えせるはずです。また相手が次にNを使ってくれればさっきのパターンと比べてサポーターが3枚無駄にせずにすんだことになります。

確かに終盤でキャッチャー引けば勝ちとか、これをこのターン引かないと敗けが濃厚とかいう場面ではアララギ使用は当然でしょう。

ただ、序盤や中盤に差しかかるぐらいの時にアララギでサポをガンガントラッシュせずに使えるサポーターを使うのがいいのではないかと思いました。
もちろんサポがアララギだけで手札に3枚あった時とかはもうどうしようもないですが…(場合によってはNが来る、使われるまで待つ?)


これは私の考えですので皆さんの中には違う考えの人もいるとは思います。
どちらにせよサポの使い方はとりあえず重要なのは皆さん一緒だと思います。
というわけでサポーター使用論、いろいろ考えていきましょう!

聴いてた曲
ムラマサ☆-CAN’T SLEEP BUT...
http://youtu.be/d2kNWeB2Xo8


BW6で強いサポーター出ればある程度問題解消されそうですけどね
 3週間ぶりぐらいに参加できました。
とりあえずプロモ大量ゲットが狙いです。

【しろひげ】
ハーフ使用デッキ:レックエンブ

結果:1勝2敗圏外

(゚ν゚)ムズカスィネー

しかし、ふしぎなアメが!?

スタン使用デッキ:エンテイEX+ハピナス

エンペルトとレックEXいないと信じ使用。
ゆうくんパパさんとF屋さんにカードを多少借りました!本当にありがとうございました!

1戦目 H山さん 6-0勝ち:エンブレックEX

 レックEXもやばいなと思いつつ、とりあえずポカブやチャオブーを優先的に倒す。
 結果エンブオーを出させないで勝てました。

2戦目 あやねさんのお父さん 3-6敗け:シンボラーテラキオンミュウツー

 シンボラー\(◎o◎)/!
 こうなったらハピナスでいくしかと思うも相手もラッキーをどんどん倒していくプレイング
 ハピナスで攻撃できず敗け…

3戦目 キュバスさん 3-6敗け:ダークライジャローダ

 初めてこのデッキと対戦しましたがヤバ過ぎw
 場が完成したら成すすべなく敗け…
 輝石を2度もツールスクラッパーで外され、相手には輝石をつけさせ、スクラッパーを
 入れてなかった自分を許せないです

4戦目 あやねさん 6-2勝ち:ガブチル

 ガブリアスにエンテイEX落とされるもその後は粘り勝ち


結果2勝2敗圏外
優勝はT川パパさん!!おめでとうございます!
普段対戦しないようなデッキと対戦できて面白いですね!


【イエローサブマリン】

続けてイエサブに参加!

スタン使用デッキ:ヤミラミボスゴドラ

ヤミラミを思う存分使います!ちなみに一度負けたら入賞はできません…

1戦目:Tommyさん  0-6負け:ダークライEXテラキオンミュウツーEX

 ヤミラミ3枚中2枚サイド落ち…
 一度ヤミラミ落ちたらすごい釣竿使うまでヤミラミお預け( ´,_ゝ`)
 それでも粘りながら相手の山札1枚にするもそのターンで決められ負け…

2戦目:おおべゆきおさん 0-0勝ち:ホウオウEX

 不死鳥コインが8回連続裏が出てくれたおかげで勝てました


3戦目:名前失念すいません 青年  0-1勝ち:ガブチル

 ポケモンいれかえ入れてなかったということでキャッチャーで相手を足止めし
 やまおろし連発して勝ち


結果:2勝1敗圏外

優勝はゆうくんパパさん!賞品がすごそうでしたがどうだったんでしょうか?
やはりジムチャレは楽しいです!
みなさんのよく考えられたデッキは新しいことを発見したり
予想外なプレイングが見られたり本当に面白いですし勉強になります!


その後M本さんとフリー、またしても面白そうなデッキと対戦しました。ありがとうございました!

そしてエンテイEXとハピナスを求めてダークラッシュ1箱買うがまさかのその2枚出ず…
M本さんやはり交換お願いします!!


参加されたみなさんお疲れ様でした。


聴いてた曲
綾瀬はるか - 飛行機雲
http://youtu.be/PbTRnjOlnXU


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